Questões de Concurso Sobre arquitetura da informação em arquitetura de software

Foram encontradas 78 questões

Q1881573 Arquitetura de Software

Em UX, a pergunta Como apresentar os elementos da interface na tela? é abordada no plano de 

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Q1905931 Arquitetura de Software

A meta do designer é desenvolver um sistema que permita ao usuário, durante o processo de interação, criar um modelo mental consistente baseado no modelo por ele projetado. Para que o usuário possa criar tal modelo, o designer precisa entender o processo de interação do usuário com a interface do sistema. Para facilitar esse entendimento, um ciclo com etapas e golfos foram criados na engenharia cognitiva como mostra a figura a seguir: 


Imagem associada para resolução da questão


Diante do exposto, é correto afirmar que: 

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Q1885297 Arquitetura de Software
Assinale, dentre as alternativas a seguir, uma das heurísticas de Nielsen, responsável por nortear as definições básicas de usabilidade na área de Interface Homem-Máquina.
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Q1885293 Arquitetura de Software
Das alternativas a seguir, assinale a que define a qualidade de um objeto possuir propriedades que indiquem a sua forma de uso, quanto à Interface Homem-Máquina.
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Q1880935 Arquitetura de Software
No processo de interação Homem-Máquina, os quatro tipos de atividades que os usuários executam quando utilizam um sistema de informação são:
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Q1771816 Arquitetura de Software
Projetar está diretamente relacionado ao design, definido como a forma de arquitetar uma ideia, elaborar algo seguindo uma série de princípios básicos que fundamentam uma ou mais alternativas como resultados. No contexto da IHM e da programação visual, dois princípios do design são caracterizados.
I. Tem por função criar uma aparência sofisticada e limpa, na qual cada elemento deve ter uma ligação visual com outro elemento da página, com destaque para espessura, fontes e tamanhos, nada devendo ser colocado arbitrariamente em uma página. Ao inserir textos e imagens em um layout, deve-se ter em mente que mantê-las organizadas é fundamental para a compreensão do observador. Em síntese, é um princípio que define o processo de leitura do observador. II. Tem por objetivo criar uma organização e fortalecer a unidade, replicando os elementos visuais do design, espalhando-os pelo material. O elemento pode ser uma fonte em negrito, uma linha horizontal, entre outros, qualquer aspecto que o leitor reconheça visualmente. Em síntese, é um princípio que cria consistência entre os elementos.
Os princípios descritos são denominados, respectivamente:
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Q1621300 Arquitetura de Software

A respeito de dados, informação, conhecimento e inteligência, julgue o próximo item.


O ciclo de vida da informação compreende as fases de produção, manuseio, armazenamento, transporte e descarte.

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Q1120651 Arquitetura de Software
O acesso à informação permite extrair e aplicar conhecimentos importantes para as empresas. Nesse contexto, o objetivo da tecnologia da gestão da informação é
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Q995778 Arquitetura de Software
Com relação ao processo de estruturação da informação em interfaces multimídia, é correto afirmar que
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Q995777 Arquitetura de Software
Na Arquitetura da Informação em interfaces multimídia, o termo utilizado para designar as estruturas classificatórias para organização de domínios de conhecimento, agrupando conteúdos e ações de acordo com seu significado, é
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Q1630429 Arquitetura de Software
O conhecimento que define a forma de expressar um modelo ou conceito de informação, utilizado em atividades que exigem detalhes explícitos de sistemas complexos, é conhecido como:
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Q916762 Arquitetura de Software
Dentre os principais componentes da arquitetura da informação, NÃO podemos citar
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Q742925 Arquitetura de Software

No que se refere aos conceitos de usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade, bem como à arquitetura da informação, julgue o item a seguir.

A arquitetura da informação compõe-se dos sistemas de navegação, de organização, de busca e de rotulação.

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Q742924 Arquitetura de Software

No que se refere aos conceitos de usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade, bem como à arquitetura da informação, julgue o item a seguir.

Planejamento da navegação e redução da informação são princípios pertinentes à arquitetura da informação.

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Q698920 Arquitetura de Software

Julgue o item subsecutivo, referente à gestão do ciclo de vida da informação — ILM (Information Lifecycle Management).

Classificação, implementação e gerenciamento são as três atividades envolvidas no processo de desenvolvimento de uma estratégia de ILM.

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Q644224 Arquitetura de Software

Julgue o item a seguir, acerca de dado, informação, conhecimento e inteligência.

O atributo de inteligência depende mais da qualidade da informação disponível do que da sua quantidade, tendo, portanto, natureza qualitativa.

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Q644223 Arquitetura de Software

Julgue o item a seguir, acerca de dado, informação, conhecimento e inteligência.

Define-se informação como significado, ou seja, como registros icônicos e simbólicos — fonéticos ou numéricos — e signos — linguísticos, lógicos ou matemáticos —, por meio dos quais se representam atos, conceitos ou instruções.

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Q622550 Arquitetura de Software
Assinale a opção correta com relação à modelagem orientada a domínio (DDD – domain driven design).
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Q596414 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente, com relação à arquitetura de sistemas de informação (ASI).

Os modelos de ASI devem prover, de forma detalhada, a arquitetura dos componentes de hardware e software que dão suporte ao negócio.
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Q578216 Arquitetura de Software
Acerca de arquitetura/comunicação de componentes na Internet, julgue o item a seguir.
Push notification é um conceito de comunicação que pode ser exemplificado conforme a seguir: troca de mensagens entre uma máquina (programa) C e um dispositivo móvel D, que possui o programa na máquina C, enviando mensagens para o dispositivo móvel no dispositivo D mesmo quando o programa em D está fechado.
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Respostas
21: A
22: D
23: C
24: D
25: B
26: B
27: C
28: D
29: A
30: B
31: B
32: D
33: C
34: E
35: E
36: C
37: E
38: B
39: E
40: C