Questões de Concurso
Sobre acessibilidade de software em arquitetura de software
Foram encontradas 153 questões
Jessé implementou inicialmente as recomendações da seção do eMAG:
O programa mais adequado para auxiliar Maria é:
Um princípio adotado por Luiz, diretamente relacionado ao acesso por pessoas com daltonismo, é o(a):
Considere a página web que utiliza Javascript, abaixo.

Para que seja exibido Pedro Silva 25.675.234-X ao carregar a página no navegador, a lacuna I deve ser corretamente
preenchida por
A acessibilidade está relacionada à facilidade com que determinada informação é assimilada por pessoas com alguma deficiência.
Julgue o item seguinte, a respeito de acessibilidade e usabilidade.
De acordo com o Modelo de Acessibilidade em Governo
Eletrônico (eMAG), não se devem utilizar âncoras, isto é,
links para uma mesma página. No lugar delas, devem ser
utilizadas marcações semânticas adequadas, como H1, H2,
H3 para cabeçalhos e Ul, Ol, Dl para listas.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
O Design Thinking utiliza a lógica abdutiva, na qual o time
de desenvolvimento pode identificar problemas e
contradições na solução por meio de ciclos de geração de
ideias.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
No ciclo de vida de desenvolvimento de um produto, caso se
opte pela utilização do Design Thinking, deve-se excluir a
prototipação, haja vista serem abordagens antagônicas; a
primeira utiliza a lógica da ideação; e a segunda, a da
experimentação.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
A landing page de um projeto de MVP é a página oficial do
projeto; nela os visitantes podem consultar a apresentação de
dados sobre o desenvolvimento do produto na forma de
relatórios ou dashboards.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
Um mínimo produto viável (MVP) deve conter os mínimos
detalhes para a alteração de um produto existente, permitindo
que o time de desenvolvimento obtenha o projeto mais
próximo do produto final.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
A “história de usuário”, ainda que seja importante para
elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como
ferramenta para a definição e a melhoria do design de
experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como
planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
No contexto da experiência do usuário, especialmente no que
se refere à acessibilidade, convém tanto entender as
limitações e as habilidades dos tipos de usuários quanto estar
ciente das especificidades de cada um desses tipos, com
fulcro a alcançar o acesso à informação desses usuários com
diferentes habilidades em uma variedade de contextos de
uso.
Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.
A usabilidade pode ser vista como medida e como qualidade:
no primeiro caso, trata como um produto pode ser usado por
usuários específicos para alcançar objetivos determinados
com eficiência e satisfação; no segundo, trata sobre o uso de
um sistema a partir das necessidades de determinado usuário.
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas.
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a: