Questões de Concurso Comentadas sobre acessibilidade de software em arquitetura de software

Foram encontradas 138 questões

Q2236131 Arquitetura de Software
Sobre a acessibilidade na Web, é correto afirmar que 
Alternativas
Q2222518 Arquitetura de Software
Roberto está definindo o projeto de um novo portal para a empresa X Ltda., e preocupou-se em seguir as diretrizes de acessibilidade para conteúdo Web (WCAG). Entre as decisões tomadas por Roberto, ele demonstrou grande preocupação com pessoas que apresentam deficiência visual quando:
Alternativas
Q2194881 Arquitetura de Software
CONHECIMENTOS DO CARGO 
A acessibilidade à web, de acordo com o eMAG (Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico), trata-se de garantir acesso facilitado a qualquer pessoa, independente das condições físicas, dos meios técnicos ou dispositivos utilizados. Entretanto, ela depende de vários fatores, tanto de desenvolvimento quanto de interação com o conteúdo. Segundo o eMAG, o processo para desenvolver um sítio acessível é realizado em três passos; assinale-os. 
Alternativas
Q2081540 Arquitetura de Software
“Grau em que um produto/site pode ser utilizado por usuários específicos com deficiências específicas, a fim de alcançar objetivos específicos com efetividade, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.” As informações se referem a: 
Alternativas
Q2109461 Arquitetura de Software
Os WAFs protegem servidores web contra ameaças comuns que podem comprometer a segurança dos websites. Estes mecanismos de defesa
Alternativas
Q1966394 Arquitetura de Software
Acerca dos conceitos de experiência do usuário (user experience) e dos sistemas de gestão de conteúdo, julgue o item subsequente.

A acessibilidade está relacionada à facilidade com que determinada informação é assimilada por pessoas com alguma deficiência. 
Alternativas
Q1961674 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de acessibilidade e usabilidade.


De acordo com o Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG), não se devem utilizar âncoras, isto é, links para uma mesma página. No lugar delas, devem ser utilizadas marcações semânticas adequadas, como H1, H2, H3 para cabeçalhos e Ul, Ol, Dl para listas. 

Alternativas
Q1895766 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


O Design Thinking utiliza a lógica abdutiva, na qual o time de desenvolvimento pode identificar problemas e contradições na solução por meio de ciclos de geração de ideias.

Alternativas
Q1895765 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No ciclo de vida de desenvolvimento de um produto, caso se opte pela utilização do Design Thinking, deve-se excluir a prototipação, haja vista serem abordagens antagônicas; a primeira utiliza a lógica da ideação; e a segunda, a da experimentação.

Alternativas
Q1895764 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A landing page de um projeto de MVP é a página oficial do projeto; nela os visitantes podem consultar a apresentação de dados sobre o desenvolvimento do produto na forma de relatórios ou dashboards. 

Alternativas
Q1895763 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


Um mínimo produto viável (MVP) deve conter os mínimos detalhes para a alteração de um produto existente, permitindo que o time de desenvolvimento obtenha o projeto mais próximo do produto final. 

Alternativas
Q1895761 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A “história de usuário”, ainda que seja importante para elicitação de requisitos, não pode ser utilizada como ferramenta para a definição e a melhoria do design de experiência do usuário (UX), uma vez que elementos como planejamento e pesquisa são encontrados somente na UX. 

Alternativas
Q1895760 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


No contexto da experiência do usuário, especialmente no que se refere à acessibilidade, convém tanto entender as limitações e as habilidades dos tipos de usuários quanto estar ciente das especificidades de cada um desses tipos, com fulcro a alcançar o acesso à informação desses usuários com diferentes habilidades em uma variedade de contextos de uso. 

Alternativas
Q1895759 Arquitetura de Software

Com relação a user experience (UX), julgue o item a seguir.  


A usabilidade pode ser vista como medida e como qualidade: no primeiro caso, trata como um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos determinados com eficiência e satisfação; no segundo, trata sobre o uso de um sistema a partir das necessidades de determinado usuário.

Alternativas
Q1771814 Arquitetura de Software
No que diz respeito à área da Interface Homem-Máquina, dois conceitos estão diretamente relacionados à construção de sites e portais para a Web. 
I. É o parâmetro que trata da disponibilidade de conteúdos e recursos de modo universal na internet, com o objetivo do conteúdo ser acessado, percebido, compreendido e receber interação de qualquer usuário com autonomia e sem barreiras. É, em essência, o respeito pela diversidade de usuários que há na internet e seus direitos ao acesso à informação. II. É o parâmetro que define a facilidade com que as pessoas empregam uma ferramenta ou mesmo um objeto para realizar uma tarefa. É, em essência, a capacidade do sistema em fazer com que o usuário tenha sucesso na execução de suas tarefas. 
Os conceitos em I e II referem-se, respectivamente a:
Alternativas
Q1771813 Arquitetura de Software
Tendo por foco o tema Interface Homem-Máquina, o termo “User-Friendly” deve ser preocupação dos analistas de sistemas quando envolvidos na construção de softwares automatizados no desenvolvimento de projetos. Nesse contexto, esse termo tem por significado:
Alternativas
Q1752805 Arquitetura de Software
As Diretrizes de Acessibilidade para o Conteúdo da Web (WCAG – Web Content Accessibility Guidelines) recomendam que
Alternativas
Q1752804 Arquitetura de Software
A garantia de acesso facilitado a uma página web por qualquer pessoa, independentemente das suas condições físicas, considerando-se fatores como interação e conteúdo, refere-se ao conceito de
Alternativas
Q1617413 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


As habilidades principais que um designer de UX writer precisa ter incluem habilidades de escrita, estratégia de conteúdo, experiência de usuário, ferramentas de design, habilidades de comunicação, curiosidade e agilidade. 

Alternativas
Q1617412 Arquitetura de Software

Julgue o próximo item a respeito de Web writing e UX writing.


UX writing e Web writing possuem escritas e objetivos iguais, são apenas nomes ou termos populares no mundo front-end, mas com as mesmas finalidades. 

Alternativas
Respostas
41: B
42: B
43: D
44: C
45: B
46: C
47: E
48: C
49: E
50: E
51: E
52: E
53: C
54: C
55: B
56: A
57: C
58: B
59: C
60: E