Questões de Concurso Comentadas sobre arquitetura de computadores
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Os números binários são essenciais para a o processamento de dados em um computador. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente o resultado da seguinte adição binária:
Adição Binária:
101
+ 111
?
1. Hexadecimal 3AF para o sistema decimal. 2. Decimal 35 para binário.
Ele calculou, correta e respectivamente,
Considere o fragmento de texto abaixo.
Um dos tipos de sistemas distribuídos em franco crescimento atualmente utiliza criptografia assimétrica para garantir segurança nas transações sem um agente de confiança intermediador. Essas transações são agrupadas e armazenadas em unidades encadeadas e interligadas por meio de códigos hash, de forma que a unidade seguinte indique o hash da unidade anterior. Todas as transações realizadas no sistema são registradas em uma espécie de livro de registros, de acesso público, permitindo a rastreabilidade das transações na rede. Dentre as aplicações desse tipo de sistema distribuído estão as Decentralized Application − DAPP e smart contracts.
O sistema distribuído e o local onde são registradas as transações do sistema são, respectivamente,
Considere o exemplo de conversão de binário para decimal a seguir:
O valor 011111 corresponde a
I. Em sistema com porta única para memória de dados e de instrução, se duas (ou mais) instruções acessam dados e/ou instruções da memória, temos um exemplo de hazard de controle no nosso pipeline. II. Em um pipeline, quando uma instrução depende do resultado da instrução anterior que ainda não foi concluída, dizemos que temos um exemplo de hazard de dados. III. Uma maneira de evitar um hazard estrutural é a duplicação de um recurso para permitir todas as combinações de instruções que queremos executar em um mesmo ciclo de clock. IV. O adiantamento (Bypassing ou Forwarding) de dados é uma técnica para resolver alguns tipos de hazard de dados que consiste em utilizar o elemento de dado a partir dos buffers internos em vez de esperar que chegue nos registradores visíveis ao programador ou na memória.
Assinale
I. O princípio da localidade diz que os acessos à memória realizados em um programa tendem a usar uma parte relativamente pequena do seu espaço de endereçamento. II. No projeto de um computador utilizamos apenas um tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e com uma grande velocidade de acesso. III. À medida que se desce na hierarquia de memória, o tempo de acesso aumenta e o custo da memória diminui. IV. Discos magnéticos são exemplos de memória primária.
Assinale