Questões de Concurso Sobre algoritmos e estrutura de dados

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Q1828006 Algoritmos e Estrutura de Dados
Relacione as estruturas de controle empregadas em algoritmos e programas de computador com suas respectivas características.
repita... ate... fimrepita [ REP ]
enquanto ... faca... fimenquanto [ ENQ ] ( ) O teste de controle é realizado no fim da estrutura de controle. ( ) O teste de controle é realizado no início da estrutura de controle. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSO. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é VERDADEIRO. ( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop. ( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop.
Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo.  
Alternativas
Q1828005 Algoritmos e Estrutura de Dados
Na construção de algoritmos e programas de computador, sendo x e y duas condições de teste, os operadores lógicos AND e OR são bastante utilizados nas estruturas de controle dos tipos seleção e repetição e correspondem às tabelas-verdade mostradas, respectivamente, em  
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Q1824909 Algoritmos e Estrutura de Dados
Uma das formas de o gerente de uma agência bancária acompanhar a qualidade dos serviços prestados aos seus clientes é verificar o estado da ordem de atendimento em vários instantes ao longo do expediente. O sistema que a gerência utiliza para tal fim é a estrutura de dados conhecida como FILA, que mostra a situação da ordem de atendimento no instante da verificação. Nesse contexto, implementa-se uma estrutura de FILA de números inteiros com suas duas operações tradicionais: ENFILEIRAR(Z), que ocorre no instante em que um cliente recebe uma senha Z e entra na FILA; e DESENFILEIRAR( ), que ocorre quando um cliente sai da FILA, caso em que DESENFILEIRAR( ) retorna o número da senha. Sabe-se, também, que a representação do estado da FILA em um instante qualquer é realizada listando os elementos, de forma que o primeiro elemento, da esquerda para a direita, é o mais antigo presente na FILA. Nas condições apresentadas, considere uma FILA que começa vazia e realiza as seguintes operações:
ENFILEIRAR(8) → ENFILEIRAR(9) → DESENFILEIRAR( ) → ENFILEIRAR(10) → ENFILEIRAR(11) → ENFILEIRAR(DESENFILEIRAR ( )) → ENFILEIRAR(12) → DESENFILEIRAR( ) → ENFILEIRAR(13) → DESENFILEIRAR( )
Após realizar as operações acima, a FILA estará no estado
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Q1824908 Algoritmos e Estrutura de Dados
As agências bancárias negociam seguros residenciais com seus clientes e, muitas vezes, precisam arquivar cópias de forma ordenada para que consultas eventuais sejam facilitadas. O gerente de uma agência precisava ordenar um vetor de documentos referentes a esses seguros, e o seu adjunto, da área de TI, o aconselhou a usar o algoritmo de ordenação chamado Bubble Sort.
Utilizando-se o algoritmo sugerido, qual será a quantidade de trocas de posições realizadas para ordenar, de modo crescente, o vetor de números de contrato (77, 51, 11, 37, 29, 13, 21)?
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Q1824907 Algoritmos e Estrutura de Dados
Em um determinado treinamento de pessoal de TI, para facilitar o aprendizado sobre o funcionamento da estrutura de dados PILHA, utilizou-se o jogo de trocas, cujas regras são apresentadas a seguir. 
JOGO DAS TROCAS - REGRAS
Para começar o jogo, o jogador recebe duas pilhas, P1 e P2. P1 está preenchida com quatro fichas, identificadas por nomes fictícios e empilhadas em ordem alfabética CRESCENTE a partir do topo.  
P2 está inicialmente vazia. Uma ficha desempilhada de P1 é imediatamente empilhada em P2. A operação (P2,pop) acarreta impressão do nome que está na ficha desempilhada e descarte da ficha. Para ganhar o jogo, o jogador precisa determinar corretamente, dentre sequências derivadas da sequência inicial, por troca da posição de seus elementos, qual delas poderia ser impressa com essas operações. No início do jogo, foram dadas as pilhas P2, vazia, e P1 preenchida com as seguintes operações de empilhamento: push(P1,Zeus); push(P1,Hades); push(P1,Cibele); push(P1, Apolo).
Considerando-se esse cenário, qual seria a sequência possível de ser impressa, da esquerda para a direita, de acordo com as regras do JOGO DAS TROCAS?
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Q1824903 Algoritmos e Estrutura de Dados
Dentre os problemas identificados pela gerência de um banco comercial, está a localização das contas dos seus titulares nas listagens e nos relatórios impressos em diferentes situações. Um especialista de TI sugeriu ordenar as contas por meio dos CPF dos seus n titulares antes das impressões.
Dentre alguns algoritmos pré-selecionados para essa ordenação, o especialista escolheu o algoritmo de ordenação por inserção, no qual o consumo de tempo é, no melhor caso, proporcional a
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Q1824902 Algoritmos e Estrutura de Dados
Em uma agência bancária, as filas de atendimento são ordenadas da esquerda para a direita, e o gerente dessa agência percebeu a presença equivocada de um idoso, com a senha 52, na fila de atendimento não preferencial. Visando a sanar o equívoco, o gerente resolveu que, na primeira oportunidade, faria uma busca no sistema para saber se a senha 52 ainda estava ativa, indicando a presença do idoso na fila de atendimento não preferencial. Em caso de resposta positiva, procuraria o cliente para trocar sua senha por outra de atendimento preferencial; se não, apenas registraria o fato para posterior discussão no grupo de qualidade de atendimento.
Considerando o uso de um algoritmo de busca sequencial otimizado, partindo da esquerda para a direita, e as sequências hipotéticas das senhas da fila de atendimento não preferencial e suas regras de ordenação, segundo as quais quem está à esquerda é atendido antes de quem está à direita, o menor número de comparações para o gerente conhecer o resultado de sua busca ocorre em 
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Q1824901 Algoritmos e Estrutura de Dados
O gerente de uma agência bancária recebe, diariamente, solicitações de seus clientes com dúvidas sobre a melhor decisão para aplicações financeiras e as armazena, com um código numérico crescente, num vetor de solicitações, para respondê-las ao final do expediente. Para manter o conceito de bom atendimento, o gerente gostaria, sempre que possível, que a ordem das respostas seguisse, estritamente, a ordem de chegada das solicitações. Entretanto, há casos em que é necessário, por motivos de emergência ou por prioridade legal, localizar determinado código numérico para atender à solicitação correspondente antes das demais, “furando” a fila de espera. O gerente solicitou, então, à equipe de TI do banco, uma proposta que conciliasse essas duas necessidades. Ao estudar o problema, a equipe de TI concluiu que uma solução que mapearia diretamente essa necessidade da gerência seria permitir a realização de uma busca binária sobre o vetor de solicitações ordenado pelos seus códigos numéricos.
Verificando a viabilidade dessa sugestão, o grupo de TI calculou que, se considerar a existência de N solicitações, a quantidade de iterações necessárias para localizar determinado código numérico no vetor de solitações, utilizando a busca binária, no pior caso, é
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Q1824894 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um professor preparou uma série de experimentos para avaliar, juntamente com seus alunos, três algoritmos de ordenação: o da bolha, o de ordenação por inserção e o de ordenação por seleção. Para tal, ele escreveu três métodos Java, um para cada algoritmo. Todos eles recebem como único parâmetro um array de inteiros (int vet[ ] = {81,15,4,20,7,47,14,20,4}), que será ordenado em ordem crescente. Para acompanhar a evolução desse array sendo ordenado, cada um dos três métodos exibe a configuração dos elementos do array ao término de cada iteração do comando de repetição mais externo. Vale lembrar que esses três algoritmos de ordenação são compostos por dois comandos de repetição aninhados (dois comandos for ou dois comandos while). Terminada a codificação, o professor executou os métodos relativos aos três algoritmos de ordenação e projetou no quadro as configurações do array relativas às três primeiras iterações de cada um dos algoritmos de ordenação, conforme mostrado a seguir. 
Imagem associada para resolução da questão

As configurações 1, 2 e 3, exibidas acima, correspondem, respectivamente, aos algoritmos
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Q1824892 Algoritmos e Estrutura de Dados
Desejam-se realizar buscas nas seguintes coleções de dados, representadas na linguagem Java:
I - Um array de 1.000 números inteiros ordenados de forma decrescente; II - Uma lista encadeada desordenada e alocada dinamicamente, cujos 1.000 nós contêm strings (uma string por nó); III - Uma lista encadeada, alocada dinamicamente, cujos 1.000 nós contêm números decimais (um número double por nó) ordenados de forma ascendente.
Levando-se em consideração a exequibilidade e a eficiência, quais métodos de busca devem ser empregados, respectivamente, em cada um dos três casos acima? 
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Q1824890 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um programador escreveu uma função para percorrer, em pós-ordem, uma árvore binária e exibir, no console, os valores referentes aos nós dessa árvore.
Após essa função ter sido executada, foi exibido o seguinte resultado:
41 44 33 47 55 52 36 30
Que árvore essa função percorreu para exibir o resultado acima?
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Q1824883 Algoritmos e Estrutura de Dados
Um pesquisador conseguiu uma base de dados que mostrava terrenos classificados de acordo com:
• características físicas; • tipo de negócio a ser nele implantado; • risco esperado, que compreendia os rótulos alto, médio, baixo ou nenhum.
Decidiu, então, usar um algoritmo de aprendizado de máquina que, a partir das características físicas do terreno e do tipo de negócio a ser nele implantado, aprenderia a determinar o risco esperado, enquadrando o terreno em questão em um daqueles rótulos.
Nesse cenário, que algoritmo de aprendizado de máquina é indicado para resolver esse problema?
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Q1818879 Algoritmos e Estrutura de Dados
A matriz em algoritmos é uma variável composta homogênea multidimensional. Ela é formada por uma sequência de variáveis, todas do mesmo tipo, com o mesmo identificador (mesmo nome), e alocadas sequencialmente na memória.
Uma variável tipo matriz precisa de:
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Q1815442 Algoritmos e Estrutura de Dados

Julgue o item subsecutivo, a respeito de lógica e de estrutura de programação.


Imagem associada para resolução da questão


O resultado do pseudocódigo apresentado será 6.

Alternativas
Q1815441 Algoritmos e Estrutura de Dados

Julgue o item subsecutivo, a respeito de lógica e de estrutura de programação.


Imagem associada para resolução da questão


O resultado do pseudocódigo precedente será 120.

Alternativas
Q1812444 Algoritmos e Estrutura de Dados
#include <stdio.h> 

int main ( ) {
    int vetor[10], i = 0, j = 0, auxiliar = 0;

    for (i = 0; i < 10; i++) {
        printf ("Digite um numero inteiro: ");
        scanf ("%d", &auxiliar);
        vetor[i] = auxiliar;
    }
    
    for (i = 0; i < 10; i++) {
        for (j = i+1; j < 10; j++) {
            if ( vetor[i] > vetor [j]) {
                auxiliar = vetor [i];
                vetor[i] = vetor[j];
                vetor[j] = auxiliar;
            }
        }
    }

for (i = 0; i < 10; i++) {
    printf ("\n\n vetor[%d] = %d", i, vetor[i]);
    }

    system ("PAUSE");
    return 0;
}

Tendo como referência o código precedente, escrito em linguagem de programação ANSI C, julgue o item subsecutivo.
Na linha if ( vetor[i] > vetor [j]) {, a substituição de > por < implicaria que o código em questão, após ser executado, apresentasse em ordem decrescente os números digitados.
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Q1808586 Algoritmos e Estrutura de Dados
A coluna da esquerda apresenta as estruturas de controle e decisão que definem o fluxo de programa e a da direita, a descrição resumida de funcionamento dessas estruturas. Numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.

1- while-do

( ) Depende de uma decisão booleana para o   fluxo     executar um (ou mais) comando(s) ou outro comando.

 

2- repeat-until

                                                     ( ) Permite o teste de uma variável, comparando-a com uma lista                                                               de valores.

 

3- for-do

( ) Repete um (ou mais) comando(s) até que a         condição dada se torne verdadeira. 

 

4- if-then-else

( ) Repete um (ou mais) comando(s) até que a  condição dada se torne verdadeira. 

 

5- case-else

                                 ( ) Repete um (ou mais) comando(s) testando no final se a                                                                condição se tornou verdadeira.


            ( ) Executa um (ou mais) comando(s) durante                                                                 determinado número de vezes prédefinido.


Marque a sequência correta. 
Alternativas
Q1804411 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere o pseudocódigo que define a função fibo, exibido a seguir.


Imagem associada para resolução da questão


Para um inteiro n ≥ 1, a complexidade do algoritmo utilizado é:

Alternativas
Q1797826 Algoritmos e Estrutura de Dados
Sobre a teoria da informação, julgue o item que se segue.

Embora não haja conceitos únicos para dados e informação, é possível afirmar que os dados são matéria-prima para a informação.
Alternativas
Q1792496 Algoritmos e Estrutura de Dados
Suponha uma estrutura de dados do tipo vetor, a qual possui algumas centenas de elementos ordenados. Buscas por valores dos elementos desse vetor são constantes e, portanto, é necessário utilizar um método de busca eficiente. Das seguintes opções, qual seria o método de busca ou o algoritmo mais adequado?
Alternativas
Respostas
961: A
962: B
963: B
964: C
965: E
966: D
967: A
968: B
969: C
970: B
971: E
972: B
973: A
974: E
975: E
976: C
977: D
978: A
979: C
980: B