Questões de Concurso
Sobre estrutura de dados em algoritmos e estrutura de dados
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I. A implementação de listas usando vetores utiliza um espaço de armazenamento contíguo, e a inserção de um elemento quando não feita ao final da lista requer movimentação.
II. Na implementação de listas com encadeamento simples, cada elemento possui apenas informação de quem é seu predecessor.
III. Na implementação de listas com encadeamento duplo, cada elemento possui a informação de quem é seu sucessor e predecessor.
Assinale a alternativa CORRETA

I. Uma Pilha é um contêiner de objetos que são inseridos e retirados de acordo com o princípio de que “o último que entra é o primeiro que sai” (LIFO).
II. Exemplo de implementação de uma pilha pode ser os navegadores para a Internet que armazenam os endereços mais recentemente visitados em uma pilha.
III. Pilhas são estruturas de dados muito complexas, porém não estão entre as mais importantes.
IV. É impossível inserir objetos em uma pilha a qualquer momento, mas somente o objeto recentemente inserido poderá ser removido a qualquer momento.
Uma estrutura de dados baseada no princípio FIFO (first in, first out), na qual os elementos que foram inseridos no início são os primeiros a ser removidos.
Assinale a alternativa que identifica corretamente o tipo de estrutura de dados à qual o texto se refere.
No modelo de rede, os dados são representados como um conjunto de registros e as relações entre esses registros podem ser abstraídas para a estrutura de dados em árvore.
Árvore de dados é uma estrutura formada por uma coleção finita de dados, em que um deles é denominado raiz e os demais, folhas. Por serem estruturas disjuntas, não é possível que a árvore seja nula.
Pilha é uma estrutura de dados do tipo lista linear, em que as operações TOP, PUSH e POP são realizadas no topo da pilha e, por isso, são denominadas LIFO.
A estrutura de dados aplicada às linguagens de programação visa, do ponto de vista teórico, identificar e desenvolver modelos matemáticos que resolvam problemas e, do prático, criar representações concretas dos objetos e desenvolver rotinas capazes de atuar sobre essas representações, de acordo com o modelo considerado.