Questões de Concurso
Comentadas sobre conceitos básicos e algoritmos em algoritmos e estrutura de dados
Foram encontradas 402 questões
1. Inteiro. 2. Real. 3. Cadeia. 4. Lógicos.
( ) Dados numéricos positivos ou negativos, exceto valor fracionário. ( ) Caracteres delimitados por aspas representados por letras e símbolos. ( ) Dados numéricos positivos ou negativos, incluindo valor fracionário. ( ) Valores com dados binários.
Algoritmo "questao_43"; Inicio Leia (A); Leia (B); C <- 0; Enquanto B > A faça inicio A <- A + 5; B <- B – 1; C <- A * B; fim; Se (C < 500) Então Escreva (‘Grupo 1’) Senão Se ((C > 500) e (C < 600)) Então Escreva (‘Grupo 2’) Senão Se ((C > 600) e (C < 700)) Então Escreva (‘Grupo 3’) Senão Se ((C > 700) e (C < 800)) Então Escreva (‘Grupo 4’) Senão Escreva (‘Grupo 5’); Fim.
Para as variáveis A e B possuindo os valores 5 e 27, respectivamente, a alternativa que representa a saída correta obtida no final do algoritmo é
Leia as afirmativas a seguir:
I. Por estrutura de uma base de dados entende-se os tipos de dados, relacionamentos e restrições pertinentes aos dados.
II. Em PHP, uma variável estática é uma variável que não existe em escopos locais com o mesmo tempo de vida das variáveis globais. Ou seja, uma variável estática deve sempre ser definida através de valores binários (0,1).
III. Um algoritmo é formalmente uma sequência finita de passos que levam à execução de uma tarefa. Pode-se pensar em algoritmo como uma receita ou uma sequência de instruções que dão cabo de uma meta específica.
Marque a alternativa CORRETA:
A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte.
No intuito de padronizar o código, uma boa prática adotada
pelos programadores é usar nos identificadores as palavras
reservadas, que pertencem à linguagem de programação.
A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte.
Uma linguagem de programação é usada para escrever
programas que serão executados posteriormente pelo
computador, e ela deve ser compreendida tanto pelo
programador quanto pelo computador.
A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte.
A principal característica da estrutura sequencial de um
algoritmo é que as ações primitivas são executadas
obedecendo a uma sequência de dentro para fora, ou seja,
primeiro são executados os blocos de comandos internos
do algoritmo e, posteriormente, os comandos inseridos nas
extremidades dele.
A respeito de lógica, estrutura e linguagem de programação, julgue o item seguinte.
Os operadores lógicos e e ou possuem, respectivamente,
as funções de conjunção e disjunção.
I. V .e. V - o resultado é verdadeiro. II. F .e. V - o resultado é verdadeiro. III. V .e. F - o resultado é verdadeiro. IV. F .e. V - o resultado é falso. V. F .e. F - o resultado é verdadeiro.
Assinale a alternativa que contém as afirmativas CORRETAS.
Seja uma lista linear L com n elementos (n>5), o primeiro elemento está na posição 1 (um), o segundo elemento está na posição 2 (dois), e assim por diante. As operações para L são:
insere(L, elemento, k): inserir elemento em L, tal que elemento fique na posição k;
remove(L, k): remover de L o elemento que está na posição k e retornar o elemento removido.
Considere o pseudocódigo abaixo:
para i = 1 até n, faça
<instrução-X>
fim-para
Se o propósito do pseudocódigo é inverter a ordem dos
elementos da Lista L, então <instrução-X> pode ser:
A pilha P e a fila F possuem originalmente n elementos cada (n>5), e suas operações são:
empilha(P, elemento): inserir elemento na pilha P;
desempilha(P): remover da pilha P e retornar o elemento removido;
enfileira(F, elemento): inserir elemento na fila F;
desenfileira(F), remover da fila F e retornar o elemento removido.
Seja o pseudocódigo abaixo:
para i = 1 até n, faça
empilha(P, desempilha(P))
enfileira(F, desenfileira(F))
fim-para
Ao final da execução do pseudocódigo, os estados finais
de P e F são, respectivamente:
O código abaixo pode ser utilizado para atravessar um grafo.
Entrada: um gráfico G e um vértice v de G
Saída: todos os vértices alcançáveis de v marcados
função DFS(G,v):
marque v
para todas as arestas adjacentes a v, faça
se vértice w não estiver marcado, então
Chame recursivamente DFS(G,w)
fim se
fim para
fim função
Entre os diversos tipos de algoritmos utilizados para atravessar grafos, esse código implementa o algoritmo
Inteiro: i, a, b, c, Y, X; Leia (a, b, c); X ← 0; Y ← 0; Para i de 1 até 5 faça [ Se ((i > b) e (i ≤ c)) Então [ Y ← (2*i) + c;
] Senão [ Y ← a; ] X ← X + Y; ] Imprima X;
Suponha que os valores lidos para a, b e c tenham sido, respectivamente, 1, 2 e 3. Ao final da execução desse algoritmo, o valor impresso para X será: