Questões de Concurso
Comentadas sobre conceitos básicos e algoritmos em algoritmos e estrutura de dados
Foram encontradas 402 questões
construção de algoritmos.
PORQUE
Para transformar uma lista simplesmente encadeada em duplamente encadeada basta fazer uma cópia invertida de cada ponteiro (o destino do novo ponteiro passa a ser a origem do ponteiro original e vice-versa) e existe um número constante e limitado de cópias a fazer.
Analisando as afirmações acima, conclui-se que
Considere a seguinte situação hipotética. Uma estrada liga, em linha reta, três cidades A, B e C. Na cidade A, uma placa indica: B a 7 km e C a 10 km. Em B, há uma placa que indica: A a 5 km e C a 7 km. Na cidade C, uma placa indica: A a 10 km e B a 2 km. Sabe-se que, em uma das cidades, todas as indicações estão erradas e, em outra, há uma indicação errada e outra correta (não obrigatoriamente nesta ordem). Nessa situação, é correto afirmar que a distância entre as cidades A e B é de 7 km e que a distância entre B e C é de 3 km.
O próximo número da sequência 12, 13, 15, 18, 22, 27, 33 é o número 49.
1. var n: inteiro 2. escreva (“Digite um número inteiro:”) 3. leia(n) 4. n<-n+5 5. escreva(n)
Considerando-se que o programa recebeu, como entrada, o valor 10, qual o resultado na tela da execução?
repetir
se (N for impar) então imprimir (N);
atribuir N - 3 a N;
até que N < 3;
Para um valor inicial igual a 13 para a variável N, a estrutura enquanto ... faça ... equivalente e que gera os mesmos resultados, está indicada na alternativa:
algoritmo ALG;
variáveis
X: lógico;
Y: string;
início
Y:=´MEC´;X:=FALSO;
repetir
imprimir(Y);
X:=NÃO X;
até que (NÃO X);
fim.
Após a execução, a quantidade de vezes que a variável Y será impressa é igual a:
atribuir 13 a INDICE;
atribuir 0 a SOMA;
atribuir 0 a K;
enquanto K < INDICE faça
início
somar 1 a K;
atribuir SOMA+K a SOMA;
imprimir(K);
fim;
fim-enquanto;
imprimir(SOMA);
Ao final do processamento, a variável SOMA terá o seguinte valor:
.
.
.
x=1;
for(i=0;i < 5; i++)
x+= i;
for(i=4;i > 1; i--)
x -= i;
.
.
.
.
.
.
x=3;
x--;
if(x < 3)
x--;
else
x++;
x+=2;
.
.
.
01 class Prova{
02 public int a;
03
04 Prova(int _a){
05 a = _a;
06 }
07 public void acrescenta(int n){
08 a += n;
09 }
10 public void acrescenta(){
11 a++;
12 }
13 }
14 class SubProva extends Prova{
15 private int b;
16 SubProva(int umb, int uma){
17 super(uma);
18 b = umb;
19 }
20 public void acrescenta(int n){
21 b=b+n+2;
22 }
23 public static void main (String args[ ]) {
24 SubProva s = new SubProva(2,5);
25 Prova p = new Prova(2);
26 s.acrescenta(3);
27 p.acrescenta();
28 System.out.println(s.b+s.a);
29 System.out.println(p.a);
30 s.acrescenta();
31 System.out.println(" "+s.b+p.a+s.a) ;
32 }
33 }
01 class Prova{
02 public int a;
03
04 Prova(int _a){
05 a = _a;
06 }
07 public void acrescenta(int n){
08 a += n;
09 }
10 public void acrescenta(){
11 a++;
12 }
13 }
14 class SubProva extends Prova{
15 private int b;
16 SubProva(int umb, int uma){
17 super(uma);
18 b = umb;
19 }
20 public void acrescenta(int n){
21 b=b+n+2;
22 }
23 public static void main (String args[ ]) {
24 SubProva s = new SubProva(2,5);
25 Prova p = new Prova(2);
26 s.acrescenta(3);
27 p.acrescenta();
28 System.out.println(s.b+s.a);
29 System.out.println(p.a);
30 s.acrescenta();
31 System.out.println(" "+s.b+p.a+s.a) ;
32 }
33 }
01 class Prova{
02 public int a;
03
04 Prova(int _a){
05 a = _a;
06 }
07 public void acrescenta(int n){
08 a += n;
09 }
10 public void acrescenta(){
11 a++;
12 }
13 }
14 class SubProva extends Prova{
15 private int b;
16 SubProva(int umb, int uma){
17 super(uma);
18 b = umb;
19 }
20 public void acrescenta(int n){
21 b=b+n+2;
22 }
23 public static void main (String args[ ]) {
24 SubProva s = new SubProva(2,5);
25 Prova p = new Prova(2);
26 s.acrescenta(3);
27 p.acrescenta();
28 System.out.println(s.b+s.a);
29 System.out.println(p.a);
30 s.acrescenta();
31 System.out.println(" "+s.b+p.a+s.a) ;
32 }
33 }
I. Os algoritmos são representados através de um idioma que utiliza a mesma pictografia da linguagem Java.
II. Os algoritmos são representados através de uma linguagem de programação (Pascal, C, Delphi, por exemplo). Esta forma é utilizada por alguns programadores experientes, que "pulam" a etapa do projeto do programa (algoritmo) e passam direto para a programação em si.
III. Através de representações gráficas, a utilização de algoritmos não são recomendáveis, já que um "desenho" (diagrama, fluxograma) muitas vezes substitui, com vantagem, várias palavras.
Podemos afirmar corretamente que: