Questões de Concurso Sobre algoritmo em matemática

Foram encontradas 22 questões

Q4061637 Matemática

A simulação computacional permite o estudo de sistemas físicos complexos que não possuem solução analítica simples ou que são de difícil reprodução em laboratório. Considerando a modelagem computacional em física, analise as afirmativas a seguir:



I.O método de Euler é uma técnica numérica de integração utilizada para resolver equações diferenciais ordinárias por meio de aproximações lineares sucessivas em pequenos passos de tempo. 


II. Em uma simulação de Monte Carlo, utilizam-se algoritmos determinísticos puros para garantir que o resultado final seja idêntico em todas as execuções, independentemente de variáveis aleatórias.


III. A discretização de um sistema físico contínuo em uma malha computacional é necessária para a aplicação de métodos numéricos, mas pode introduzir erros de truncamento no resultado final.



Está correto o que se afirma em:

Alternativas
Q4040079 Matemática

Use o texto para responder à próxima questão.


Conjectura de Collatz: os números maravilhosos.

O matemático alemão Lothar Collatz propôs em 1937 um problema intrigante, que à primeira vista parece simples, mas que esconde uma amplitude ainda não totalmente compreendida.

Esse problema ficou conhecido como Conjectura de Collatz, ou também como problema 3x + 1.

O processo é fácil de entender. Escolha um número inteiro positivo. Se o número for par, divida-o por 2. Se for ímpar, multiplique-o por 3 e some 1. Repita o processo com o resultado obtido. Por exemplo, comecemos com o número 6:


• 6 é par, então dividimos por 2, obtendo 3.

• 3 é ímpar, então multiplicamos por 3 e somamos 1, obtendo 10.

• 10 é par, então dividimos por 2, obtendo 5.

• 5 é ímpar, então multiplicamos por 3 e somamos 1, obtendo 16.

• 16 é par, então dividimos por 2, obtendo 8.

• 8 é par, então dividimos por 2, obtendo 4.

• 4 é par, então dividimos por 2, obtendo 2.

• 2 é par, então dividimos por 2, obtendo 1. Neste caso, após algumas etapas, chegamos ao número 1. A partir daí, o ciclo se repete: 1, 4, 2, 1, 4, 2, 1, 4, 2, … (ciclo fundamental), conforme ilustrado na Figura.



A Conjectura de Collatz afirma que, independentemente do número inteiro positivo inicial, a sequência sempre acabará chegando ao número 1. No exemplo apresentado, o número inicial 6, o processo leva 8 etapas (ou passos) para chegar ao número 1. Essas etapas geram a seguinte sequência numérica: [6, 3, 10, 5, 16, 8, 4, 2, 1]. Nessa sequência, o valor máximo atingido é 16 (pico da sequência). Adaptado de: https://ensaiosenotas.com/2025/03/01/conjectura-de-collatz-os-numeros-maravilhosos/. Acesso em: 18 mar. 2026.

Conforme o texto, a Conjectura de Collatz é um algoritmo aplicado a números inteiros positivos conforme as seguintes regras:
(1) Se o número for par, divide-se por 2.
(2) Se o número for ímpar, multiplica-se por 3 e soma-se 1.
O processo é repetido sucessivamente até que se atinja o número 1, ponto em que a sequência é encerrada. Cada operação realizada entre um número e o próximo é contabilizada como uma etapa.
Deseja-se encontrar um número inicial N que atinja o valor 1 em exatamente 7 etapas. Analise as opções e assinale a alternativa que apresenta o número que NÃO satisfaz essa condição.
Alternativas
Q3979569 Matemática
Representam-se acima os primeiros procedimentos do algoritmo da divisão aplicados à divisão de XY2412 por 240, em que os valores de X, Y e Z são números inteiros não negativos. Após a conclusão dessa divisão, o quociente obtido é igual a
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q3818394 Matemática
A Torre de Hanói é um quebra-cabeça matemático frequentemente utilizado como recurso didático nos anos finais do Ensino Fundamental e no Ensino Médio. A resolução deste jogo, que exige a movimentação de discos entre hastes seguindo regras restritivas, introduz de forma prática e intuitiva o conceito matemático de: 
Alternativas
Q3566476 Matemática

Para aprofundar os conceitos de algoritmos e linguagem de programação, uma professora propôs uma atividade a ser desenvolvida em um ambiente de geometria dinâmica. Para essa atividade, foi definido que qualquer ponto construído, definido ou determinado seria denominado ponto criado e teria a cor preta como cor inicial.


A atividade proposta era executar o seguinte algoritmo:

Defina um ponto A

Defina um ponto B de maneira que a distância entre

A e B seja 100

Construa o ponto médio entre A e B

Repita 6 vezes os comandos entre chaves

{

Mude a cor de todos os pontos criados para a cor azul. Determine o ponto médio de qualquer par de pontos consecutivos de cor azul

}

Entre os pontos criados, determine a distância entre dois pontos consecutivos quaisquer e atribua esse valor à variável d

Após a execução do algoritmo, o valor da variável d será

Alternativas
Q3058450 Matemática

[Questão InéditaNo algoritmo da multiplicação, representado abaixo, alguns algarismos foram substituídos por letras.


Imagem associada para resolução da questão



O mínimo múltiplo comum entre os números A, B, C, D e E é

Alternativas
Q3027957 Matemática
A figura abaixo ilustra uma rede de computadores composta por 9 máquinas. Os computadores estão interconectados por cabos cujos comprimentos estão indicados na figura. Visualize essa rede como um grafo não direcionado, em que as máquinas são os vértices e os cabos as arestas. Encontre a árvore geradora mínima eliminando as arestas redundantes, mas mantendo a conexão entre todos os vértices. 
Imagem associada para resolução da questão Qual é o comprimento mínimo de cabos necessário para conectar os computadores? 
Alternativas
Q3027952 Matemática
O problema do caixeiro viajante faz referência a um vendedor em uma viagem de negócios. Ele começa em sua cidade natal (A) e depois precisa passar por diversas cidades diferentes para vender seus produtos (as outras cidades são B, C, D, etc.). Para resolver esse problema, você precisa encontrar a maneira mais barata para que o vendedor saia da sua casa, visite outras cidades e depois retorne a sua casa no final da viagem, passando apenas uma vez em cada cidade. A solução do problema exige a determinação do caminho hamiltoniano com o menor custo. O caminho hamiltoniano passa apenas uma vez em cada vértice de um grafo. Suponha que um transportador com sede na localidade A precisa entregar pacotes em quatro localidades B, C, D e E e retornar ao escritório central A, passando apenas uma vez em cada localidade. A figura abaixo mostra a distância em milhas entre as localidades A, B, C, D e E. Imagem associada para resolução da questão
O transportador tem um custo por milha de R$5,90. Qual será o valor da rota mais curta que permite que o transportador faça as entregas saindo de A, passando por todas as outras localidades, uma única vez, e retornando a localidade A? 
Alternativas
Q3027930 Matemática

Um algoritmo possui tempo de execução T(n) que é representado pela expressão a seguir: 


                                                               Imagem associada para resolução da questão


Sabendo que T(n) também é igual a 2n, determine a complexidade do algoritmo encontrando o valor de x que satisfaça essa igualdade.


Alternativas
Q2611728 Matemática

Seja D o conjunto dos números de dois algarismos terminados em 0. Se K é o valor da soma dos quadrados dos elementos de D, o valor de K pertence a qual dos intervalos a seguir?

Alternativas
Q2576823 Matemática
Dada a série telescópica Imagem associada para resolução da questão , ela pode ser reescrita como a diferença de duas séries tipo harmônicas Imagem associada para resolução da questão Com relação à convergência, a série S
Alternativas
Q2539791 Matemática
No número 523, o algarismo 2 representa:
Alternativas
Q2518317 Matemática
Algoritmos para assimilação de dados geralmente envolvem cálculos complexos que dependem de diversos fatores, como o tamanho dos espaços de estados, número de pontos da grade em questão, tamanho da janela de assimilação, etc. Frequentemente, observa-se que dois algoritmos usados para solucionar um mesmo problema podem ter eficiências diferentes, por conta de diferenças em suas implementações.

Uma maneira de se mensurar e representar a complexidade de um algoritmo é contabilizar o número de operações de ponto-flutuante (flops) necessárias para executá-lo e utilizar a notação “O-grande”.

Considere o algoritmo a seguir, implementado em uma linguagem de pseudocódigo autoexplicativa.

Imagem associada para resolução da questão


A complexidade desse algoritmo será
Alternativas
Q2335068 Matemática
A representação binária de números naturais usa apenas os dígitos 0 e 1, e obedece à mesma lógica de ordenamento da representação decimal. Assim, os decimais 1, 2, 3, 4 e 5 se escrevem na representação binária como 1, 10, 11, 100, 101.

A representação binária do número de representação decimal 205 é então igual a
Alternativas
Q2098358 Matemática
O método congruente linear para a geração de números pseudoaleatórios pode ser expresso como
Xn = (axn−1 + b) mod m
Deseja-se gerar uma sequência de números pseudoaleatórios entre 0 e 1. Se 100, X0 = 21, a = 17, b = 47 e m = a soma dos três primeiros valores obtidos é
Alternativas
Q4050792 Matemática

Observe um código m-file do software Matlab. 



Imagem associada para resolução da questão



O valor do terceiro elemento de y é:

Alternativas
Q2070219 Matemática
Quantos algarismos possui o número 438 . 570 ?
Alternativas
Q1078079 Matemática
Suponha que a notação (x)y represente o número x na base y, e seja S a soma das seguintes parcelas:
S = (10001101)2 + (A4)16
O valor de S na base 10 é
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CONSULPLAN Órgão: Banestes
Q1185322 Matemática
Um número de quatro algarismos distintos tem as seguintes propriedades:
o algarismo das unidades é um divisor de 20, mas não é um divisor de 30;
o algarismo das dezenas é múltiplo de 3, mas não é par;
o algarismo das centenas é um divisor de 27, mas não é divisor de 6;
o algarismo das unidades de milhar é par, porém é menor que 5.

O número referido é
Alternativas
Q185437 Matemática
Maximizar:
p = 2x + 5y + z

Sujeito a:

2x + 4y + 4z <= 30
3x + 2y - 2z >= 26
x >= 0
y >= 3

Qual o valor de x na solução ótima do problema de programação linear acima?
Alternativas
Respostas
1: B
2: B
3: B
4: C
5: A
6: D
7: B
8: B
9: A
10: D
11: B
12: B
13: C
14: C
15: D
16: B
17: C
18: B
19: C
20: B