Questões de Concurso
Sobre web design em design gráfico
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Em relação às diferenças e semelhanças entre estas duas linguagens, analise as afirmativas a seguir.
I. Nas duas linguagens todos os elementos devem apresentar tags de fechamento.
II. Em HTML alguns atributos podem ser abreviados, mas em XHTML isso não é permitido.
III. Elementos em HTML e em XHTML podem ser utilizados em letras maiúsculas ou minúsculas, de forma indistinta.
Assinale:
A esse respeito, analise as afirmativas a seguir.
I. Estas camadas utilizam respectivamente as linguagens CSS, HTML ou XHTML e linguagens de script.
II. A camada de apresentação deve ser estruturada após a camada de conteúdo ter sido organizada em partes lógicas com linguagens de estruturação.
III. A página ou aplicação não pode funcionar na ausência da camada de comportamento.
Assinale:
Como resultado esperado, o documento deve:
I. ser compreensível para qualquer navegador.
II. ter o mesmo visual em qualquer navegador.
III. correr menos riscos de não vir a funcionar em um futuro navegador.
Assinale:
I. Os gráficos de pizza são indicados para apresentar evoluções.
II. Setas e destaques podem acrescentar informação sobre deslocamentos a um mapa estático.
III. Ilustrações perspectivadas e em 3D devem ser evitadas porque exigem uma leitura mais atenta.
Assinale:
Neste contexto, considere as afirmativas a seguir.
I. As páginas devem ser de carregamento rápido, não ultrapassando 70 kb de tamanho, incluindo código, conteúdo e imagens.
II. Deve-se separar a estrutura e o conteúdo da página de sua codificação e visual. O posicionamento deve ser criado a partir de folhas de estilo (CSS); a forma e a cor em XHTML.
III. A utilização de tags facilita a leitura de páginas independente do navegador utilizado
Assinale:
I. Animações devem ser sempre usadas em banners e outros pontos da página como forma de chamar a atenção para algum conteúdo.
II. Fundos são elementos neutros, mas os espaços em branco devem ser evitados para não prejudicar a legibilidade do texto.
III. Os ícones devem pertencer visualmente à mesma família.
Assinale:
I. O logotipo da empresa deve estar presente em todas as páginas e funcionar como um link para a homepage.
II. A navegação contextual mostra links para as áreas-chave do site e deve estar localizada no cabeçalho ou no rodapé da tela.
III. A utilização de cores de link padrão nos hipertextos auxilia a localização do usuário na identificação dos caminhos percorridos.
Assinale:
Neste contexto, analise as afirmativas abaixo.
I. A classificação de cartões é uma técnica de especificação voltada para organizar a interface, disponibilizando-as para os usuários
II. Os grupos de foco são realizados durante a pesquisa, com o objetivo de ampliar o entendimento das necessidades, desejos e valores das pessoas.
III. A criação de personas é uma técnica que deve ser utilizada nos estágios finais de concepção de um site.
Assinale:
O template desses programas, por possuírem uma estrutura de navegação padrão que pode não atender exatamente às necessidades do usuário, permite ao visitante descobrir como encontrar o que está procurando de modo fácil e rápido.
O TopStyle tem limitações quando comparado com o Dreamweaver, devido à ausência de ferramentas voltadas para o gerenciamento e a transferência de projetos, tais como a habilidade de encontrar e substituir, no projeto inteiro, linhas de texto ou código por meio de parâmetros especificados.
Esses software permitem esconder os detalhes do código HTML do usuário, tornando possível que não especialistas criem facilmente páginas, sítios e até mesmo aplicações para web.
Mark-up significa marcação, ou seja, o texto é escrito como se escreve em um editor de texto, com seus cabeçalhos, marcadores, negrito, tipo de fonte, localização de imagem, cor de campos etc.
O aplicativo Flash usa uma única linha do tempo para organizar e editar uma animação, que é geralmente constituída de um único objeto que se introduz em um momento certo, estabelecendo ponteiros para ligação desse objeto com os demais, em função do comportamento de dependência entre eles.
A figura acima apresenta a linha do tempo e nela podem ser inseridos três tipos diferentes de imagens: imagens chaves; imagens fixas e imagens de interpolação.
O Flash permite o preenchimento de formulários, a execução de distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, além de permitir que o usuário navegue por outras páginas por meio de conexões em forma de ícones.
Trabalhos tradicionais de filmes e sons analógicos, como películas fotográficas de imagens, podem ser manipuladas no Flash.
As imagens em movimento, denominadas de animações, cuja estrutura audiovisual envolve imagens, mapa de bits e sons, demoram muito tempo, principalmente no Flash, para serem carregadas em websites.