Questões de Concurso Sobre softwares em design gráfico

Foram encontradas 709 questões

Q1130002 Design Gráfico
O InDesign substituiu o PageMaker, programa que dominou o mercado de produção gráfica de material jornalístico e publicitário na década de 1990 e começo dos anos 2000. Além do desenvolvimento de ferramentas já tradicionais, a mudança da marca também traça uma linha que diferencia a nova versão por usos que não existiam na época do PageMaker, tais como
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Q1130001 Design Gráfico
Ao tratar uma série de fotografias para uma revista da área de arquitetura e decoração, em uma versão do pacote Adobe em que o filtro Lightroom é oferecido como aplicação fora do Photoshop, o designer gráfico percebeu que na composição de uma das imagens o fotógrafo deixou aparente uma tomada antiga, pequena, mas que, por destoar do ambiente, conferiu notável pobreza estética. Ao tentar usar o recurso de redimensionamento, aproximando o objeto e escondendo a peça para fora da área da imagem, uma parte importante do décor seria cortada. Nesse caso a melhor decisão é
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Q1130000 Design Gráfico
No Adobe Illustrator, o recurso usado para cortar à mão livre os objetos ao longo de um caminho, é a ferramenta
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Q1086029 Design Gráfico
"A maneira mais eficiente e efetiva de desenhar um livro é usar um software profissional de edição, como o Adobe InDesign ou o QuarkXPress. Programas como o InDesign lhe permitem arrastar e soltar intuitivamente elementos e criar com facilidade grades/grids, números de página (fólio), refinamentos tipográficos e outros recursos."
Adaptado de LUPTON, Ellen. A produção de um livro independente, 2011.
Sobre as funcionalidades do Adobe InDesign, assinale a alternativa correta.
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Q1086028 Design Gráfico
"Seja qual for o problema com a imagem, parece que ela sempre pode ser arrumada com uma ou mais ferramentas da impressionante gama disponível no Photoshop. (...) Apesar desse vasto potencial, a maioria das pessoas apenas utiliza as áreas em que se sentem confortáveis e não exploram mais a fundo - o que é uma verdadeira pena."
(GATTER, Mark. Produção gráfica para designers, 2016)
Sobre o uso do Adobe Photoshop, para os processos de artes gráficas, assinale a alternativa correta.
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Q1086027 Design Gráfico
Há diversos softwares disponíveis no mercado, para o trabalho com imagens vetoriais. Entre eles, estão o Corel Draw e o Adobe Illustrator. Sobre o funcionamento desses softwares, assinale a alternativa incorreta.
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Q1086026 Design Gráfico
Para armazenar as imagens digitais, os computadores organizam uma série de bytes, unidades de informação que, a princípio, não possuem diferença de outros tipos de arquivos digitais, como textos ou softwares. Entretanto, os arquivos de imagem possuem algumas peculiaridades. Sobre os tipos de arquivo de imagem, assinale a alternativa correta.
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Q1069027 Design Gráfico
Um preenchimento gradiente no Adobe Illustrator CS4 pode ser do tipo
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Q1069026 Design Gráfico
Ao criar um documento no Adobe Illustrator CS4 com dimensões de 210 mm x 297 mm e sangria de 10 mm em todas as margens, o documento
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Q1069025 Design Gráfico

A partir do desenho de um retângulo no Adobe Illustrator CS4, foi aplicado um efeito que produziu a imagem a seguir:


Imagem associada para resolução da questão


O efeito de deformação aplicado foi do estilo

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Q1069024 Design Gráfico
No software Corel Draw, em sua versão X4 e configuração padrão, um tipo de distorção que se pode aplicar a um objeto a partir da ferramenta Distorcer é:
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Q1069022 Design Gráfico
No desenvolvimento de peças gráficas digitais, o olho (ou janela)
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Q1069021 Design Gráfico
Sobre a criação de artes em softwares de tratamento de imagens, assinale a alternativa correta.
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Q1056455 Design Gráfico
Quando há conflitos entre propriedades no arquivo CSS, o navegador adota critérios para desempate de seletores. De acordo com o CSS, disposto a seguir, qual a aparência final do subtítulo h2 da página, aoqual está também aplicada a classe “subtítulo1”? h1, h2, h3{ color: red; font-size: 60px; font-family: “Times New Roman”, serif; text-transform: uppercase; } .subtitulo1{ font-size: 70px; text-align: center; color: green; } h2{ font-family: “Helvetica”, “Arial”, sans-serif; color: blue; text-transform: lowercase; text-align: left; }
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Q1056453 Design Gráfico

Sobre o uso de texturas no software Sketchup, analise as afirmações a seguir.

I. Mapas e materiais são termos sinônimos, utilizados para se referir a arquivos únicos bitmap que representam digitalmente a superfície de um objeto.

II. A textura sem costura é criada de forma modular, sendo replicada lado a lado sem emendas. Esse tipo de textura permite a aplicação de uma pequena imagem em áreas maiores, graças à sua repetição de módulo.

III. As texturas seamless são mais adequadas para aplicação quando conseguem envolver toda a superfície desejada, já que não possuem continuidade.

IV. É possível realizar dentro do Sketchup alteração na tonalidade da imagem, não precisando necessariamente utilizar um editor de imagens separadamente para ajustes de cores na textura.

V. Geralmente quando se obtém um aspecto artificial na renderização de um material, deve-se à falta de relevo na superfície do objeto. É possível melhorar esse aspecto utilizando mapas de relevo.

Estão CORRETAS, apenas, as proposições

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Q1056452 Design Gráfico
Os designers podem utilizar um ou mais métodos de modelagem para criação de objetos tridimensionais. A estratégia de modelagem escolhida dependerá de fatores como a complexidade do objeto e o contexto de aplicação. Entre as alternativas que seguem, enquadram-se como métodos de modelagem virtual tridimensional:
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Q1056448 Design Gráfico
Assinale a alternativa em que se enquadram apenas ferramentas da categoria “desenhar” no Adobe Illustrator.
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Q1056444 Design Gráfico
Em softwares de edição de imagens e vetores, Objetos Inteligentes (Smart Objects) são camadas que têm como qualidade
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Q1056442 Design Gráfico
O Ray-Tracing é uma técnica de iluminação para renderização de cenas 3D, que utiliza algoritmos avançados para a manipulação de luz. É CORRETO afirmar que o Ray-Tracing
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Q1056441 Design Gráfico
Na modelagem tridimensional digital, quando queremos colocar uma textura em uma malha poligonal, podemos utilizar a técnica de Mapeamento de Imagem (UV Mapping). Assinale a alternativa CORRETA sobre o uso da técnica.
Alternativas
Respostas
221: B
222: E
223: A
224: E
225: E
226: D
227: C
228: E
229: C
230: A
231: C
232: D
233: E
234: A
235: A
236: D
237: C
238: E
239: C
240: D