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Questões de Concurso Sobre design gráfico

Foram encontradas 5.010 questões

Q4139252 Design Gráfico
"Se você não sabe para onde quer ir, não importa qual caminho você pegue." São célebres as palavras de Lewis Carol, na voz da personagem do Gato de Cheshire na obra Alice no País das Maravilhas. Ela resume a importância da primeira etapa da metodologia de projeto, sem a qual um produto pode não fazer nenhum sentido para seus usuários. Nas etapas de um processo metodológico, 
Alternativas
Q4139251 Design Gráfico
Construir um grid para um determinado tipo de projeto gráfico significa categorizar seu conteúdo em termos das qualidades visuais e semânticas do espaço tipográfico. Esse grid deve atender às necessidades do projeto como uma espécie de guia na organização destes elementos. Dessa maneira, para que se construa e se aplique uma estrutura projetual adequada metodologicamente, devem-se avaliar duas fases no desenvolvimento, respectivamente:
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Q4139250 Design Gráfico
Sobre tipografias digitais, constata-se que
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Q4139249 Design Gráfico
A história dos materiais impressos apresenta algumas técnicas de gravuras, que, posteriormente, foram importantes para a criação dos processos de impressão convencionais ou industriais. Dentre essas técnicas, estão a xilogravura, a gravura em metal e a litografia. As matrizes destes processos são, respectivamente, 
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Q4139248 Design Gráfico
Como estratégias da comunicação visual, as técnicas visuais oferecem ao profissional de design, uma vasta possibilidade de meios para a expressão visual dos conteúdos, de modo que a recepção das mensagens não sejam ambíguas ou confusas em sua interpretação. Neste sentido, a adoção da técnica visual da irregularidade, como estratégia de design,
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Q4139245 Design Gráfico
Aspectos como legibilidade e leiturabilidade estão relacionados, entre outros, a características como modulação de traço e desenho da serifa. Em relação a esses dois elementos nos diversos estilos tipográficos, as fontes
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Q4139244 Design Gráfico
Para o desenvolvimento de uma interface, é fundamental considerar os aspectos que garantam a maior eficácia, eficiência e satisfação do usuário ao realizar uma tarefa. Alguns paradigmas relacionados aos estudos da percepção indicam melhores práticas para que aqueles critérios sejam atendidos. A Lei de Fitts, por exemplo, afirma que a quantidade de tempo necessária para uma pessoa mover um cursor para uma área-alvo é uma função da distância até o alvo, dividida pelo seu tamanho. O ajuste no tamanho e no arranjo dos botões, de modo que sejam mais facilmente clicáveis e mais fáceis de serem encontrados, garantem que o tempo de resposta do usuário seja menor. Outro paradigma determina que a quantidade de informações que um usuário médio é capaz de memorizar durante uma tarefa é em torno de 7, com variações de 2 a mais ou 2 a menos. Este paradigma é conhecido como:
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Q4139243 Design Gráfico
A opção que apresenta apenas elementos de acessibilidade em sites para internet é:
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Q4139242 Design Gráfico
Na organização de elementos visuais e tipográficos, podemos utilizar diversos tipos de grids básicos, pois cada um atenderá a uma especificidade de projeto. Sobre a imagem a seguir, podemos classificá-la como um exemplo de um grid de qual tipo?
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q4139241 Design Gráfico
Dentre os elementos básicos da comunicação visual, qual é a unidade de comunicação mais simples, irredutivelmente mínima?
Alternativas
Q4139239 Design Gráfico
O design de um site é responsivo, quando:
Alternativas
Q4139238 Design Gráfico
Qual é a principal diferença entre a síntese aditiva e a síntese subtrativa na teoria das cores? 
Alternativas
Q4139236 Design Gráfico
Se, ao usar o Photoshop para editar uma imagem em cores, reduzirmos ao máximo a saturação, essa imagem ficará
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Q4139235 Design Gráfico
Na imagem, a seguir, vemos um trecho de uma página de compras, que oferece duas opções de direcionamento: "Fechar pedido" e "Ir para o carrinho". A primeira opção dá a entender que, ao clicá-la, o processo de compra será finalizado. Entretanto, o botão encaminha para uma página, na qual o usuário pode conferir se sua escolha está correta antes de concluir a compra. A falta de um elemento textual, na interface que indique esta etapa, leva a maioria dos usuários a escolher o segundo botão, na expectativa de receber mais informações sobre a forma de cobrança, os prazos de entrega e outros dados fundamentais para a compra. O elemento textual, no design de interfaces, é denominado 
Imagem associada para resolução da questão
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Q4138428 Design Gráfico
Quanto às técnicas de preparação das peças de comunicação, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4137096 Design Gráfico
A atividade do setor de modelagem, em uma confecção de vestuário, é de realizar a transcrição de desenhos (ou croquis) para o formato do corpo humano, criando moldes, com dimensões e formas que atendam a representação desse desenho, de forma a tornar viável o processo de confecção e fabricação da peça. A etapa anterior ao processo de modelagem é
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Q4104055 Design Gráfico

Leia o texto a seguir.



A tipografia usada em um projeto pode determinar a legibilidade deste e, inclusive, reforçar a mensagem. Com base nisso, as letras usadas para compor um jornal ou uma revista são elementos que não apenas levam a mensagem ao agrupar as palavras, mas também “carregam” informações nas próprias características e formas. Nesse sentido, as formas apresentam certas características que podem nos ajudar a diferenciar uma das outras e que colaboram para uma melhor escolha nos projetos editoriais.


Fonte: RIBEIRO, Alexsandro. Conceitos fundamentais e planejamento e produção gráfica. Curitiba: Intersaberes, 2020. p. 312.



Com base nesses pressupostos, qual aspecto deve envolver a elaboração de um projeto tipográfico?

Alternativas
Q4103865 Design Gráfico

Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir. 



Imagem associada para resolução da questão


Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. Alan Cooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc. Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).



Se você tentar projetar um automóvel com o intuito de conquistar todos os motoristas possíveis, acabará com um carro que reunirá várias dessas características, sem contudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuem diferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmo acontece com outros produtos de design que são projetados para agradar muitas pessoas, o que acaba resultando em baixa satisfação. A chave para evitar tal problema é primeiro escolher os indivíduos certos para projetar baseado em suas necessidades - e então priorizar esses indivíduos para que as necessidades dos usuários mais importantes sejam atendidas, sem comprometer a capacidade de atender às necessidades de outros prováveis usuários secundários. Posteriormente, deve-se criar modelos representados como seres humanos individuais e específicos, não sendo eles pessoas reais, mas criados com base em observações de pessoas reais, para que os designers tomem decisões sobre estruturas e detalhes de design com base nas dimensões cognitivas e emocionais desses indivíduos, de forma mais humana e empática.



A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizada no Design de Interação e no Design da Experiência, é denominada  

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Q4103864 Design Gráfico
Sendo considerada como fundamental para o ensino e a prática do Design Gráfico, a Gestalt é uma escola de pensamento da Psicologia Experimental, que defende que, para compreender as partes, é preciso, antes, compreender o todo. A Gestalt também é conhecida como a psicologia da
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Q4103863 Design Gráfico
Leia o texto a seguir.

Normalmente, este protótipo é construído antes que qualquer trabalho estético seja desenvolvido, tendo como principal objetivo a navegação e disposição do conteúdo e de seus elementos que constituem a interface gráfica de um produto digital. Este protótipo é, portanto, uma ilustração simplificada do layout de elementos fundamentais da interface gráfica (como menus, botões, textos e imagens). Esse protótipo também utilizado em design de interface para sugerir a estrutura de um website ou aplicativo e a relação entre suas páginas no design de interfaces,

O protótipo descrito no texto é chamado de  
Alternativas
Respostas
1661: D
1662: A
1663: B
1664: C
1665: E
1666: E
1667: B
1668: B
1669: D
1670: C
1671: D
1672: B
1673: A
1674: C
1675: D
1676: E
1677: D
1678: D
1679: A
1680: B