Questões de Concurso Sobre design gráfico

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Q3325208 Design Gráfico
Ellen Lupton, no livro “Pensar com tipos”, descreve que, no Séc. XIX, os impressores buscaram analogias entre a história da arte e a herança de seu próprio ofício, desenvolvendo um sistema básico de classificação de tipos. Desde essa época, historiadores e críticos de tipografia têm proposto esquemas mais refinados que procuram capturar melhor a diversidade das letras existentes. Sobre a classificação e exemplos dos tipos de fontes, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325206 Design Gráfico
A complexidade de projetar fontes para a leitura em suportes digitais requer um profundo conhecimento de design de tipos, legibilidade e tecnologia, e não apenas de estilo tipográfico. Matthew Carter, na década de 1990, projetou duas fontes especialmente para melhor leitura na tela de computadores, sendo ambas desenhadas para a Microsoft Corporation. Carter projetou uma fonte com serifa e outra sem serifa, as quais são, respectivamente:
Alternativas
Q3325204 Design Gráfico
Independente da escolha da tipografia, dentro do processo de diagramação, torna-se necessário, com frequência, realizar ajustes no espaço entre as letras, controlar o espaço que o texto vai ocupar, melhorar a aparência geral do bloco textual ou mesmo modificar a cor ou textura do material impresso. Isso é possível por meio de vários recursos, entre eles é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325201 Design Gráfico
O acabamento gráfico é uma das etapas finais do processo de produção gráfica, sendo responsável pela aparência final do produto impresso. Observe as afirmativas a seguir.
I. A ação de refilar significa cortar os produtos impressos, seja antes da impressão ou durante o processo de acabamento.
II. Hoje em dia, não é mais necessário apresentar um boneco (ou boneca) do livro ou revista para o cliente antes da impressão, pois o arquivo digital deixa claras todas as características do projeto gráfico.
III. Laminação significa cortar os produtos impressos com lâminas especiais desenvolvidas especificamente para cada projeto gráfico.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325200 Design Gráfico
Sangria (ou sangrado) é um dos recursos utilizados na elaboração de projetos gráficos, visando garantir um bom resultado de impressão e evitar problemas durante o acabamento do produto. Sobre esse termo, observe as afirmativas a seguir.
I. Sangria ocorre quando uma ilustração ou imagem é diagramada para se estender além do limite da página ou borda do papel.
II. Uma das funções da sangria é garantir que, após o refile do trabalho na gráfica, ele não apresente filetes.
III. Sangria é o nome dado ao limite das informações presentes em uma página, tais como linha de corte e marcas de registro.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325199 Design Gráfico
Os grids são a base para qualquer projeto de design, colaborando para sua consistência. A figura a seguir mostra os principais componentes de um grid, sobre os quais é correto afirmar que os números:
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q3325198 Design Gráfico
Segundo Ellen Lupton (2008), em “Novos fundamentos do design”, o grid tem uma longa história na arte e no design modernos como um meio de gerar formas. É possível construir composições, layouts e padronagens a partir do grid. Ao projetar um livro ou revista, tanto em projetos para meio impresso quanto digital, o designer deve determinar qual grid será usado em sua diagramação. A respeito da criação e uso de grids, é correto afirmar que:
Alternativas
Q3325197 Design Gráfico
O Glossário de termos e verbetes usados em Design Gráfico da ADG define projeto gráfico como “planejamento das características gráficas e visuais de uma peça gráfica, seja uma publicação, um folder ou um cartaz, envolvendo o detalhamento de especificações para a produção gráfica, como formato, papel, processos de composição, impressão e acabamento”. Um projeto gráfico é formado por várias etapas. Sobre algumas destas etapas, observe as afirmativas a seguir.
I. Arte-final é o arquivo finalizado tecnicamente e pronto para impressão.
II. Rough (ou Rafe) é o processo de calcular a posição de elementos visuais, distribuindo-os no espaço que os receberá, obedecendo a princípios de finalidade comunicativa, hierarquia e facilidade de leitura, harmonia, equilíbrio, etc.
III. Layout é o esboço de uma ideia que será transformada em uma peça gráfica.
Das afirmativas acima:
Alternativas
Q3325195 Design Gráfico
A cor obtida por processo aditivo (cor luz) compreende as cores chamadas de sistema RGB, em que as cores primárias são: vermelho, verde e azul. O código hexadecimal de uma cor é baseado no sistema RGB e é formado por seis dígitos, compostos por números e letras, que representam a intensidade das cores primárias. A letra F representa o valor máximo de uma cor e o número zero a ausência de uma cor. Os dois primeiros dígitos representam a intensidade da cor vermelha. Os dois seguintes, a intensidade da cor verde e os dois últimos a intensidade da cor azul. Considerando o texto acima sobre a cor luz e o sistema RGB, observe as afirmativas a seguir.
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas:
Alternativas
Q3325192 Design Gráfico
No livro “Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa”, de Cecilia Consolo (2015), há uma referência ao professor e designer alemão Peter Behrens (1986-1940) que influenciou a grande maioria dos designers do Modernismo, e seu pensamento até hoje inspira os designers. Ele foi o primeiro a definir as bases para o direcionamento de identidade corporativa. Sobre os conceitos de identidade visual e identidade corporativa, observe as afirmativas a seguir.
I. A identidade corporativa se refere aos aspectos culturais e organizacionais de uma empresa e ao que a empresa é, o que diz ser, o que faz e como faz. A identidade visual faz parte da identidade corporativa, representa os valores corporativos, demonstra a personalidade e o discurso da empresa através de seus elementos gráficos e contribui para a construção da imagem corporativa, que se refere à maneira com que as pessoas percebem a empresa.
II. A identidade visual representa uma organização através de seus elementos gráficos, enquanto a identidade, também chamada de imagem corporativa representa os valores corporativos e o que a empresa diz ser.
III. Os elementos institucionais, logotipo, símbolo, cores e alfabeto evocam a associação com uma organização. Seu uso deve seguir um conjunto de normas e especificações, constituindo uma identidade visual. Em uma identidade corporativa devem constar os valores, a visão de mundo e a postura que a empresa adota em diferentes situações e com relação aos clientes, funcionários e fornecedores.
Das afirmativas acima, apenas:
Alternativas
Q3265101 Design Gráfico
. No contexto da criação de websites, a técnica Lazy Loading (Carregamento Adiado) é utilizada com o intuito de
Alternativas
Q3172889 Design Gráfico
Com relação ao Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta como o aprendizado (a última etapa do processo de design), contribui para a melhoria contínua dos designers e de suas soluções.
Alternativas
Q3172887 Design Gráfico
Com relação ao Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a importância da etapa de definição no processo de design, e como ela influencia as etapas subsequentes.
Alternativas
Q3147552 Design Gráfico
Associe os sistemas de impressão listados na Coluna 1 com as suas respectivas características descritas na Coluna 2. 

Coluna 1 – Sistemas de Impressão:

1 - Impressão Tipográfica 2 - Impressão Offset 3 - Impressão Serigráfica 4 - Impressão Digital 5 - Impressão Rotográfica 6 - Impressão Flexográfica

Coluna 2 – Características:

A. Sistema de impressão direta, onde a tinta passa pelos furos abertos da matriz para o suporte; utilizado em suportes rígidos como madeira e vidro.
B. Sistema de impressão indireta, utilizando três cilindros, sendo ideal para grandes tiragens em papel com alta precisão de detalhes e cores.
C. Utiliza um cilindro revestido por cobre em baixo relevo, atingindo altas velocidades para grandes tiragens, como em revistas de grande circulação.
D. Não utiliza matriz, o arquivo digital é enviado diretamente para a impressora, sendo ideal para pequenas quantidades e formatos limitados.
E. Utiliza tipos móveis ou lingotes fundidos, imprimindo diretamente sobre o papel; pode ser usada para acabamentos especiais como cortes e relevos.
F. Sistema que combina alta velocidade e diversidade de suportes, utilizado na impressão de embalagens, com tinta à base de anilina.
Alternativas
Q3147551 Design Gráfico
Em relação aos Pontos de Visualização da Página em um layout gráfico, analise as afirmações a seguir:

I. A zona primária é a área onde o olhar se dirige primeiro em uma leitura ocidental.
II. O centro geométrico é o ponto que prende mais naturalmente a atenção do leitor.
III. As zonas mortas necessitam de elementos de destaque para equilibrar a composição.
IV. O centro ótico é menos importante que o centro geométrico para prender a atenção.
V. A zona terminal diagonal é percorrida rapidamente pelo olhar, oferecendo uma visão geral da página.

Quais afirmações estão corretas?
Alternativas
Q3147550 Design Gráfico
Qual das alternativas a seguir descreve uma das funções do painel 3D no Photoshop CC?
Alternativas
Q3147549 Design Gráfico
Qual das seguintes alternativas descreve uma das funcionalidades do Dreamweaver ao trabalhar com sites responsivos?
Alternativas
Q3147548 Design Gráfico
Para remover completamente um traço de um objeto no InDesign, qual valor deve ser inserido no campo "Weight"? 
Alternativas
Q3147547 Design Gráfico
No InDesign, como o texto excluído é exibido quando o recurso de rastreamento de alterações está ativo?
Alternativas
Q3147546 Design Gráfico
No contexto das ferramentas de design gráfico, analise a seguinte afirmação:

"Esta ferramenta utiliza um sistema de nós para criar gráficos procedurais, que permite a geração de texturas complexas e efeitos visuais sem a necessidade de pintura manual. Ela é frequentemente utilizada na indústria de jogos e VFX para criar materiais realistas e detalhados."

A ferramenta que melhor corresponde à descrição acima é:
Alternativas
Respostas
661: A
662: E
663: D
664: A
665: A
666: C
667: B
668: D
669: C
670: D
671: D
672: B
673: B
674: A
675: B
676: B
677: C
678: D
679: C
680: B