Questões de Concurso Sobre design gráfico

Foram encontradas 4.836 questões

Q3681896 Design Gráfico
A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada
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Q3681895 Design Gráfico
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
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Q3681894 Design Gráfico
Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.
Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:
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Q3681893 Design Gráfico
Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:
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Q3681892 Design Gráfico
Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que
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Q3681891 Design Gráfico
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
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Q3681890 Design Gráfico
De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que
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Q3681886 Design Gráfico
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
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Q3681885 Design Gráfico
O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o
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Q3681884 Design Gráfico
A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo
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Q3681882 Design Gráfico
Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:
Alternativas
Q3674896 Design Gráfico
A manipulação de imagens feitas com formas geométricas baseadas em fórmulas matemáticas caracteriza a edição vetorial. Um dos softwares de edição vetorial mais utilizados no design gráfico em produções audiovisuais é o 
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Q3660625 Design Gráfico
Um designer está finalizando a diagramação de uma revista de arte contemporânea, que será impressa em offset e também disponibilizada como e-zine interativo.

A estratégia mais robusta para gerenciar a preparação de arquivos para impressão e a adaptação para o digital, considerando a fidelidade de cores, a aplicação de sangramentos (bleeds) e a necessidade de ajuste de ritmo para ambos os formatos, assegurando a qualidade visual e a experiência do usuário é:
Alternativas
Q3660624 Design Gráfico
Ao projetar um relatório anual corporativo que será distribuído tanto em formato impresso quanto em versão interativa online, o designer deve estruturar infográficos e tabelas de modo que garantam clareza didática, hierarquia visual e usabilidade (UX) em ambos os formatos, considerando também os princípios de design responsivo.

Analise as afirmativas a seguir:

I. Criar um design único e fixo para os infográficos e tabelas, otimizados para impressão e apenas redimensionados para a versão digital, compromete a usabilidade em diferentes telas.
II. Substituir infográficos por gráficos abstratos na versão impressa e por texto puro na versão digital empobrece a experiência visual e compromete a clareza.
III. Desenvolver infográficos com dados organizados em camadas (digitais) e planos (impressos), utilizando softwares como InDesign, e aplicar princípios de visibilidade e mapeamento natural, garante leitura intuitiva e consistência entre papel e tela.
IV. Remover elementos gráficos na versão digital e reduzir tudo a texto simples sacrifica clareza didática e engajamento visual.
V. Inserir floreios gráficos excessivos na versão impressa e animações complexas na versão digital prejudica a legibilidade e vai contra os princípios de bom design.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660623 Design Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.

Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
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Q3660622 Design Gráfico
Na criação de uma identidade corporativa que utiliza fotografias em materiais impressos (catálogos, embalagens) e digitais (websites, aplicativos móveis).

A estratégia de finalização mais adequada para garantir consistência visual e evitar falhas entre diferentes meios de comunicação é:
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Q3660621 Design Gráfico
Projetos de comunicação para mídias digitais e impressas exigem metodologias que combinem planejamento estratégico com o uso de ferramentas digitais. Softwares como Illustrator, InDesign, Premiere Pro, After Effects, Figma e Canva Pro permitem integrar audiovisual, motion design e identidade visual, oferecendo prototipagem, edição e experimentação criativa.

Considerando essas questões, analise as afirmativas a seguir:

I. O audiovisual e o motion design substituem a necessidade de metodologias, pois o impacto visual imediato garante clareza na comunicação.
II. O processo metodológico deve ser aplicado de forma rígida, sem considerar as especificidades das ferramentas digitais, pois estas apenas executam a etapa final do projeto.
III. A combinação de metodologias com softwares digitais possibilita planejar, testar e ajustar narrativas audiovisuais e gráficas, garantindo consistência da identidade visual e melhorando a experiência do usuário.
IV. O audiovisual e o motion design, quando integrados a metodologias, ampliam o engajamento e reforçam a identidade visual da marca em múltiplos suportes.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660620 Design Gráfico
No contexto da geração de comunicações visuais "poéticas" que transcendem o design didático, assinale a alternativa que indica qual abordagem inicial de projeto integra de forma mais eficaz os princípios da pesquisa exploratória, o "olho seletivo" da fotografia e a variação do ponto de vista.
Alternativas
Q3660619 Design Gráfico
No desenvolvimento de projetos de design, a fase de pesquisa é essencial para compreender o contexto, o público e os valores a serem comunicados. Nesse momento, a fotografia pode ser usada como ferramenta metodológica, registrando referências visuais, ambientes, comportamentos e elementos culturais que servirão de base para a conceituação do projeto. Posteriormente, softwares de edição permitem organizar e analisar esse material, auxiliando na construção de um repertório visual alinhado aos objetivos estratégicos.

Assinale a alternativa que mostra como a fotografia pode contribuir nessa fase do processo metodológico:
Alternativas
Q3660618 Design Gráfico
A construção de uma Brand Experience imersiva não depende apenas da fotografia e do design gráfico estático, mas também da integração com audiovisual e motion design. Vídeos institucionais, animações, posts interativos e peças dinâmicas em redes sociais ampliam os estímulos sensoriais, envolvendo visão, audição e movimento. Quando aliados a softwares de edição, esses recursos fortalecem a identidade da marca e sua conexão emocional com o público.

Analise as afirmações abaixo e assinale se são verdadeiras (V) ou falsas (F):

( ) O Branding deve evitar o uso de recursos audiovisuais, pois a clareza da mensagem depende apenas de elementos estáticos e da comunicação verbal.
( ) A fotografia institucional, combinada a vídeos e animações, pode ampliar a percepção de valor da marca, reforçando sua narrativa e identidade visual.
( ) O motion design, quando aplicado a posts digitais e campanhas interativas, intensifica a experiência sensorial ao unir movimento, cor, som e ritmo, tornando a marca mais memorável.
( ) O uso de softwares de design e edição audiovisual deve se restringir a retoques técnicos simples, já que intervenções criativas não afetam a Brand Experience.
( ) A Brand Experience é formada apenas pela interação física com o produto ou serviço, sendo limitada e pouco influenciada por estímulos visuais e audiovisuais digitais.

As afirmativas são, respectivamente:
Alternativas
Respostas
261: D
262: A
263: C
264: D
265: E
266: B
267: E
268: C
269: B
270: D
271: C
272: D
273: B
274: C
275: E
276: B
277: C
278: C
279: C
280: B