Questões de Concurso Sobre design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 4.954 questões

Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
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Q3681899 Design Gráfico
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos chamados de
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Q3681898 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir.

"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."

A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere
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Q3681897 Design Gráfico
Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência: 
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Q3681896 Design Gráfico
A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada
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Q3681895 Design Gráfico
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
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Q3681894 Design Gráfico
Segundo os organizadores da obra Linha do tempo do design gráfico no Brasil (Melo e Ramos, 2011), o início do processo de institucionalização do design no país data de 1963. Entre os responsáveis por essa fase destacam-se Alexandre Wollner, Aloisio Magalhães, Ruben Martins, João Cauduro e Ludovico Martino.
Sobre esses nomes que marcaram a história do design gráfico brasileiro, é correto afirmar:
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Q3681893 Design Gráfico
Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:
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Q3681892 Design Gráfico
Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que
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Q3681891 Design Gráfico
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
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Q3681890 Design Gráfico
De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que
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Q3681886 Design Gráfico
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
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Q3681885 Design Gráfico
O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o
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Q3681884 Design Gráfico
A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo
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Q3681882 Design Gráfico
Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:
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Q3674896 Design Gráfico
A manipulação de imagens feitas com formas geométricas baseadas em fórmulas matemáticas caracteriza a edição vetorial. Um dos softwares de edição vetorial mais utilizados no design gráfico em produções audiovisuais é o 
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Q3660625 Design Gráfico
Um designer está finalizando a diagramação de uma revista de arte contemporânea, que será impressa em offset e também disponibilizada como e-zine interativo.

A estratégia mais robusta para gerenciar a preparação de arquivos para impressão e a adaptação para o digital, considerando a fidelidade de cores, a aplicação de sangramentos (bleeds) e a necessidade de ajuste de ritmo para ambos os formatos, assegurando a qualidade visual e a experiência do usuário é:
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Q3660624 Design Gráfico
Ao projetar um relatório anual corporativo que será distribuído tanto em formato impresso quanto em versão interativa online, o designer deve estruturar infográficos e tabelas de modo que garantam clareza didática, hierarquia visual e usabilidade (UX) em ambos os formatos, considerando também os princípios de design responsivo.

Analise as afirmativas a seguir:

I. Criar um design único e fixo para os infográficos e tabelas, otimizados para impressão e apenas redimensionados para a versão digital, compromete a usabilidade em diferentes telas.
II. Substituir infográficos por gráficos abstratos na versão impressa e por texto puro na versão digital empobrece a experiência visual e compromete a clareza.
III. Desenvolver infográficos com dados organizados em camadas (digitais) e planos (impressos), utilizando softwares como InDesign, e aplicar princípios de visibilidade e mapeamento natural, garante leitura intuitiva e consistência entre papel e tela.
IV. Remover elementos gráficos na versão digital e reduzir tudo a texto simples sacrifica clareza didática e engajamento visual.
V. Inserir floreios gráficos excessivos na versão impressa e animações complexas na versão digital prejudica a legibilidade e vai contra os princípios de bom design.

É correto o que se afirma em
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Q3660623 Design Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.

Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
Alternativas
Q3660622 Design Gráfico
Na criação de uma identidade corporativa que utiliza fotografias em materiais impressos (catálogos, embalagens) e digitais (websites, aplicativos móveis).

A estratégia de finalização mais adequada para garantir consistência visual e evitar falhas entre diferentes meios de comunicação é:
Alternativas
Respostas
281: C
282: A
283: A
284: E
285: D
286: A
287: C
288: D
289: E
290: B
291: E
292: C
293: B
294: D
295: C
296: D
297: B
298: C
299: E
300: B