Questões de Concurso Comentadas sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 223 questões

Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076372 Design Gráfico
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
Alternativas
Q2075791 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir, extraído do livro “Marcas: Design estratégico”, de Cecilia Consolo:

As marcas tornaram-se catalizadores de comportamentos e fazem parte da vida e da história das pessoas, como também compõem o imaginário e a história de seus países. Atualmente, a cultura e poder de determinadas nações se misturam à imagem que suas marcas alcançam no cenário econômico internacional. Algumas marcas de corporações multinacionais chegam a ter mais força que seus próprios governos em seus países e extrapolam o vínculo puramente comercial nos países onde instala suas sedes.
CONSOLO, Cecilia. Marcas: design estratégico. Do símbolo à gestão da identidade corporativa. São Paulo: Blucher, 2014. p. 33. 

Sobre o conceito ao qual o trecho acima faz referência, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q2075779 Design Gráfico

Uma experiência deve ser tão primorosamente elaborada e projetada com tanta precisão quanto qualquer outro produto. Sobre Design de Experiências, leia as assertivas a seguir:


I. Desde o momento em que primeiro se interessa por um assunto até a decisão de compra e posterior uso do produto, o consumidor se aproxima da marca em vários momentos em lojas físicas ou na internet. Todos esses momentos são oportunidades de criação ou continuidade de experiências. Para podermos construir boas experiências, precisamos conhecer bem as pessoas, suas demandas e expectativas.


II. Todos os tipos de negócios podem se beneficiar do Design de Experiências: produtos, serviços, varejo e até atendimentos de saúde e educação consistem em experiências que podem ser compreendidas em profundidade e planejadas para que o usuário se sinta confortável e atendido em qualquer etapa do processo.


III. Experiências são vivenciadas em diversos pontos de contato possíveis em que o consumidor tem a oportunidade de se relacionar com uma marca ou mesmo com seus agentes. Entretanto, é importante ter em mente que as boas experiências precisam de contexto e, nesse sentido, há restrições para o Design de Experiência, que não pode ser aplicado a serviços funerários, por exemplo.


É CORRETO apenas o que se afirma em:

Alternativas
Q2075778 Design Gráfico

Construir protótipos é essencial na abordagem de design centrada em seres humanos e no Design Thinking.

Sobre protótipos e sua aplicação no Design Thinking, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q2075777 Design Gráfico

Design Thinking propõe uma abordagem de design centrada no ser humano. Colocar o ser humano no centro do processo de design, portanto, é uma recomendação importante nessa abordagem.

Sobre Design Thinking e o design centrado em seres humanos, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075775 Design Gráfico

MVP é uma sigla que indica o Produto Mínimo Viável (ou, em inglês, Minimum Viable Product). Ou seja, é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para a validação de um pequeno conjunto de hipóteses sobre o produto e, claro, o negócio. Assim sendo, é extremamente útil na construção de produtos e soluções digitais.

Sobre o Produto Mínimo Viável, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075773 Design Gráfico

O processo de construção de produtos digitais envolve uma série de procedimentos e demanda a participação de profissionais de diferentes especialidades. A lista abaixo descreve alguns desses procedimentos.


I. Procedimentos de descoberta, construção e validação de estruturas, padrões de organização e compreensão de nomenclaturas de elementos do produto digital, normalmente realizados com usuários, para o desenvolvimento de soluções interativas.


II. Utilização de software de concepção rápida, como o Adobe XD ou o Figma, para a validação de ideias e demonstração de funcionalidades.


III. Documentos construídos a partir da compreensão de dados referentes a características, problemas, demandas e expectativas de grupos de usuários.


IV. Concepção dos caminhos pelos quais os usuários precisarão passar, a fim de completar cada tarefa do produto digital em desenvolvimento, enumerando cada tela/página e as funcionalidades necessárias para a execução das tarefas, bem como todos os acontecimentos relacionados a elas no sistema.


Cada um dos procedimentos da lista CORRETAMENTE identificado em: 

Alternativas
Q2075764 Design Gráfico

Buscamos, através de nossa percepção visual, formas simples e ordenadas em tudo que vemos. A teoria da Gestalt nos mostra que, tanto no estudo e na criação de formas bi e tridimensionais como na organização de objetos em espaços, a simplicidade é a característica formal de padrões visuais de mais fácil reconhecimento perceptivo.

Sobre a teoria da Gestalt e sua aplicação em processos de design, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q2075759 Design Gráfico

Na abordagem do design centrado no usuário, existem três modelos mentais que devem ser observados: o modelo de design, o modelo do usuário e a imagem do sistema.

Sobre estes três modelos, é CORRETO afirmar: 

Alternativas
Q2075757 Design Gráfico

Sobre métodos de design, Peter Phillips, em seu livro “Briefing: a gestão do projeto de design”, ressalta a importância do documento de briefing:

O processo de elaboração do briefing de design garante a participação de todas as pessoas chaves, registrando-se todas as informações importantes e atualizadas. Garantindo-se uma unanimidade sobre os pontos essenciais, logo no início, mudanças posteriores no projeto tornam-se mínimas.

PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gestão do projeto de design. São Paulo: Blucher, 2010. p. 28


Sobre os elementos do briefing em um projeto de design, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q2112655 Design Gráfico
O Design Council desenvolveu o método Double Diamond que tem como base a criação de produtos e resolução de problemas, serviços e processos a partir do pensamento convergente e divergente. O método Double Diamond é composto por quatro etapas; enumere-as.
( ) Definir: define o problema ou redefine-o. ( ) Entregar: testa diferentes soluções, prototipa. ( ) Desenvolver: encoraja os projetistas a descobrir variadas respostas para o problema. ( ) Descobrir: auxilia na compreensão do problema.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2112653 Design Gráfico
A função de administrador cultural pode ser exercida por uma gama de profissionais como professores, trabalhadores sociais, funcionários de órgãos culturais e agentes culturais. Sobre as atividades do administrador cultural, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Elaborar projetos para captar recursos econômicos para a produção de uma obra cultural. ( ) Organizar a rotina necessária para a produção. ( ) Incentivar o produtor e o público.
A sequência está correta em 
Alternativas
Q2112650 Design Gráfico
Charles Futrell (2014) aponta que as empresas possuem duas funções principais: a produção de bens, ou a criação de serviços, e a comercialização de bens e serviços. De acordo com tais funções, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Bem. 2. Serviço. 3. Produto. ( ) Conjunto de atributos tangíveis e intangíveis. ( ) Objeto físico que pode ser comprado. ( ) Inclui a marca; a embalagem; a cor etc. ( ) Uma ação ou atividade feita por terceiros em troca de pagamento.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2112649 Design Gráfico
O Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) foi instituído pela Lei nº 8.313/1991. Pela referida lei, o PRONAC seria implementado através dos seguintes mecanismos, EXCETO:
Alternativas
Q1923693 Design Gráfico
O gerenciamento e acompanhamento de projetos gráficos tem origem no procedimento de se adotar um intermediário entre o profissional de criação e a produção em si. Esse profissional redige o pedido de produção de impressos gerado com base nas informações do criativo e busca viabilizar sua realização. Atualmente, é comum que os profissionais de criação realizem, eles mesmos, a produção dos trabalhos, lidando muitas vezes diretamente com os fornecedores de serviços gráficos.
Um bom gerenciamento, que permita obter sempre qualidade e preços adequados, tem, como segredo, para que a compra de produtos e serviços gráficos seja bem-sucedida a(o),
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IBFC Órgão: DETRAN-AM Prova: IBFC - 2022 - DETRAN-AM - Designer |
Q1923492 Design Gráfico
Nos dias atuais, a evolução tecnológica e o uso crescente de interfaces digitais móveis resultou no desenvolvimento de páginas de largura flexível, que se adaptam aos diversos tamanhos de telas dos dispositivos de leitura (desktop, tablet e smartphone), nas quais a largura do navegador, alterada por um algoritmo, ajusta o conteúdo a ser visualizado em função do tamanho da tela do dispositivo, como por exemplo, um web site visualizado em um desktop pode conter várias colunas de texto, mas passará a ser visualizado automaticamente com uma coluna através da tela do celular. Esse recurso tem sido denominado como uma abordagem de design específica. Sobre ele, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IBFC Órgão: DETRAN-AM Prova: IBFC - 2022 - DETRAN-AM - Designer |
Q1923486 Design Gráfico
“A abordagem que um designer tem da hierarquia visual reflete seu estilo pessoal, sua metodologia e sua experiência, bem como o zeitgeist (o espírito de sua época). A hierarquia pode ser simples ou complexa, rigorosa ou flexível, rasa ou extremamente articulada. Qualquer que seja a abordagem, a hierarquia emprega marcas claras de separação para sinalizar a mudança de um nível para outro.”
(LUPTON, Ellen. Novos Fundamentos do design. São Paulo: Cosac Naify, 2008. p. 115)

Sobre o exposto, analise as afirmativas abaixo:
I. Na diagramação, a hierarquia entre títulos, partes e textos pode auxiliar o usuário a se localizar dentro de um conteúdo e facilitar a leitura.
II. A hierarquia pode ser planejada através de sinais gráficos (fonte, tamanho e cor) e espaciais (posição, recuo e entrelinha), possibilitando diversas formas de composição.
III. Além do peso da fonte, escalas ou relações entre elementos menos comuns, como miniaturas e close-ups, pode produzir relações hierárquicas interessantes.
IV. No design digital a organização de conteúdos deve ser feita a partir de uma hierarquia baseada na estrutura e não em estilos visuais.

Estão corretas as afirmativas:

Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Designer Gráfico |
Q1911087 Design Gráfico
Um processo fundamental para o designer gráfico é a diagramação, técnica que exige criatividade e conhecimento do produto gráfico que está em elaboração. Entre os procedimentos desta técnica, destaca-se o uso de estruturas de grids, que podem ser definidos e caracterizados como:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Designer Gráfico |
Q1911085 Design Gráfico
Dentro da teoria do Design existem várias metodologias para realizar o projeto gráfico, dentre elas a desenvolvida pelo designer italiano Bruno Munari. No entanto, em praticamente todas as proposições se observa uma sequência de pontos fundamentais que podem ser resumidos nas seguintes etapas consecutivas: 
Alternativas
Q1888415 Design Gráfico
Um dos modelos de desenvolvimento mais utilizados no design instrucional é conhecido como ADDIE, sendo que cada letra dessa sigla equivale a uma etapa do modelo. Qual das alternativas abaixo NÃO apresenta uma etapa desse modelo?
Alternativas
Respostas
101: D
102: D
103: A
104: C
105: B
106: D
107: A
108: D
109: A
110: A
111: B
112: B
113: D
114: D
115: C
116: A
117: D
118: A
119: B
120: B