Questões de Concurso
Comentadas sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico
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Assinale a alternativa que melhor descreve a função do quadro de referência (style frame) e duas técnicas gráficas usadas no design estático para sugerir movimento implícito.
Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
Analise as afirmações a seguir sobre como o design gráfico utiliza sua retórica visual para alcançar a persuasão e como a apresentação influencia a percepção do público.
I. A retórica visual serve apenas como elemento estético, sem alterar o conteúdo ou o entendimento do texto apresentado ao público.
II. A retórica visual atua de modo intencional e contextual, ajustando a linguagem visual ao público e ao propósito para alterar o sentido e a força da mensagem.
III. O design gráfico organiza visualmente a informação usando composição, cor, contraste e tipografia para gerar atenção, clareza e efeito persuasivo no observador.
IV. A eficácia da retórica visual é universal e neutra, não variando conforme o repertório cultural ou social do público-alvo.
V. A força persuasiva no design gráfico vem exclusivamente do texto, enquanto a imagem cumpre papel secundário e complementar.
Está correto o que se afirma em
Analise as afirmações a seguir sobre os fundamentos da mecânica de animação e seu impacto na performance visual e assinale a correta:
Assinale a alternativa que melhor descreve o efeito do contraste de valor na percepção das formas dentro de uma composição visual.
Com base nos princípios de Design Editorial e Identidade Visual Corporativa, assinale o par de elementos que deve ser definido no Brand Book e aplicado de forma consistente na diagramação de publicações institucionais.
Classifique as afirmativas abaixo como V (Verdadeira) ou F (Falsa) de acordo com os princípios da narrativa não-verbal e sua aplicação em projetos editoriais complexos.
( ) A narrativa não-verbal utiliza recursos espaciais e materiais, como dobras, margens e páginas duplas, para reformular o enquadramento e a escala, produzindo sentidos que complementam e expandem o texto escrito.
( ) O uso de elementos efêmeros (cartas, postais, bilhetes, anotações) e de recursos gráficos simulados (canetas coloridas, tipos manuscritos) cria camadas de inferência e reforça a imersão simbólica do leitor dentro da narrativa.
( ) A narrativa visual limita-se à inserção de ilustrações e fotografias; aspectos como tipografia, cor e textura não interferem na construção de significados nem participam da experiência narrativa.
( ) Em obras literárias ou documentais, o design editorial deve evitar o uso de artifícios visuais que distraem o leitor; a neutralidade da página é o ideal para uma leitura objetiva e desprovida de interferência gráfica.
( ) O conceito de narrativa não-verbal é aplicável apenas a publicações digitais multimídia; em suportes impressos, o design gráfico tem função exclusivamente ornamental e não narrativa.
As afirmativas são, respectivamente:
Assinale a alternativa que melhor descreve a filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) e os três elementos fundamentais que compõem a comunicação entre designer e usuário.
O grid editorial é um sistema de organização visual que transforma áreas vazias em campos estruturados de composição. Além de garantir unidade e coerência, ele permite a criação de layouts dinâmicos e assimétricos, articulando margens, colunas e linhas de apoio.
Assinale a alternativa que melhor descreve a função e a importância do grid na estruturação de publicações e na composição de layouts complexos e multicolunares.
Assinale a alternativa que melhor expressa a aplicação da retórica visual na criação de peças publicitárias digitais e sua relação com público, finalidade e contexto sociocultural.
Assinale a alternativa que melhor distingue as lacunas cognitiva, intencional e perceptiva, e explica como visibilidade e feedback atuam na redução dessas discrepâncias.
Com base nas metodologias de ideação criativa e sua aplicação na criação de peças publicitárias digitais e impressas, assinale a alternativa que identifica corretamente a técnica descrita pela sigla referente a essas sete ações transformadoras.
Assinale a alternativa que melhor descreve a relação entre transparência gráfica e camadas digitais na prática do design atual
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a aplicação integrada desses dois princípios na construção de um movimento animado convincente.
Avalie as afirmativas sobre a função do Brand Book, o papel do logotipo, e a importância da repetição e hierarquia visual na construção de sistemas de identidade.
I. O Brand Book é um documento voltado apenas ao registro jurídico do logotipo e de suas aplicações comerciais; não interfere nas estratégias de branding nem nas decisões de design ou coerência comunicacional da marca.
II. A repetição de elementos gráficos deve ser evitada para estimular inovação visual; a coerência de marca é alcançada apenas pela mudança constante de cores, fontes e estilos, conforme o contexto de aplicação e público-alvo.
III. O Manual de Identidade Visual estabelece normas de uso e coerência sistêmica, permitindo que a marca “permaneça fiel a si mesma”; o logotipo traduz o conceito central e serve de referência para todo o sistema.
IV. A hierarquia tridimensional em embalagens tem função puramente estética; a disposição dos elementos não influencia o reconhecimento visual, bastando que as cores e tipografias sigam as tendências do setor.
V. A coerência visual resulta da repetição controlada de elementos invariáveis, como tipografia e estilo fotográfico, e da organização hierárquica de campos de cor, proporções e volumes, que mantêm a unidade e o reconhecimento da marca.
Está correto o que se afirma em
Um trabalho adequado de UX ocorre quando se prioriza
O feedback visual é essencial porque ele
Sobre esse processo colaborativo, considere as afirmações a seguir:
I. No planejamento inicial, o UX Designer desenvolve pesquisas e wireframes, enquanto o UI Designer sugere elementos visuais que complementam a usabilidade.
II. Durante a prototipagem e os testes, o UX se concentra na navegação e no fluxo, enquanto o UI ajusta aspectos visuais, como feedback de botões e animações.
III. Ferramentas de integração como Figma e Adobe XD substituem a necessidade de colaboração entre UX e UI, pois automatizam o processo.
Está correto o que se afirma em