Questões de Concurso
Comentadas sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico
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Não é à toa que nas conturbadas décadas de 1920 e 1930 tenha vindo à tona um redobrado vigor a questão da expressão de uma identidade através do design. Datam dessa época alguns dos primeiros grandes projetos de identidade corporativa, ou seja, de todo um sistema de comunicação visual que dá unidade aos diversos aspectos de uma organização.
(DENIS, Rafael Cardoso. Uma introdução à história do design. São Paulo: Blucher, 2000)
A função de sistemas de identidade corporativa é
Como um setor da chamada “Economia Criativa”, o design produz objetos, sistemas e serviços com valor estético, funcional e comercial. Seus bens e serviços são obtidos pela síntese de talento, repertório intelectual, criatividade e capacidade de uso de tecnologias, majoritariamente em projetos com começo, meio e fim. Desse modo, a precificação desse trabalho deve considerar:
I. O desgaste de hardware, que em algum momento deverá ser trocado ou receber manutenções mais complexas.
II. A complexidade das tarefas necessárias.
III. Os custos fixos operacionais com instalações, aluguéis, telefones, bancos de imagens, tributações, prestadores de serviços, salários de funcionários, licenças de software etc.
IV. Uma margem de lucro suficiente para garantir reinvestimentos e o pró-labore dos sócios.
V. Um preço competitivo no mercado em termos de qualidade, prazo (elementos que influenciam gastos com pessoal e estrutura) e quanto o público-alvo pode pagar.
Como resultado, um valor de referência para calcular quanto se deve cobrar por um trabalho tende a ser estimado com um preço médio por
( ) Com os recursos tecnológicos atuais das formas de visualização de imagens nas telas com formato RGB, provas impressas se tornaram dispensáveis. ( ) Logística, distribuição e exposição de produtos resultados de projetos gráficos são fases que prescindem da análise do programador visual. ( ) O gerenciamento do projeto gráfico é uma atividade que deve ser exercida pelo programador visual. ( ) Orçamento disponível e o prazo para o projeto gráfico são determinantes e, por isso, devem ser discutidos na fase de briefing.
Assinale a sequência correta.
“A ilustração é uma coleção de signos gráficos denotando para a representação contemplativa de outras entidades tais como pessoas, objetos, ambientes e efeitos visuais efêmeros (luz, sombra e reflexões) e o estilo de ilustração é o resultado das relações entre sete conceitos, são eles: consistência, gama, enquadramento, posicionamento, proximidade, cinética e naturalismo”.
Quem conceitua ilustração desta forma é:
O sistema de identidade visual (SIV), também conhecido como Programa de Identidade Visual (PIV), é o meio pelo qual se configura objetivamente a identidade de uma instituição. Seus elementos podem ser classificados como primários ou secundários. Os elementos secundários são:
Leia o quadro a seguir.
Grande parte do que sabemos sobre a interação e o efeito da percepção humana sobre o significado visual provém das pesquisas e dos experimentos da psicologia da Gestalt, mas o pensamento gestaltista tem mais a oferecer além da mera relação entre fenômenos psicofisiológicos e expressão visual. Sua base teórica é a crença na abordagem da compreensão e da análise de todos os sistemas com o reconhecimento do sistema (ou objeto, acontecimento, etc.) como um todo, formado por partes interatuantes, que podem ser isoladas e vistas como inteiramente independentes, e depois reunidas no todo.
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. São Paulo: Martins Fontes 1997, p. 30. (Adaptado).
Assim, de acordo com as leis da Gestalt,
O termo Gestalt se refere a um movimento no campo da teoria da forma, com contribuição relevante aos estudos de percepção, linguagem, inteligência, aprendizagem, memória, motivação, conduta exploratória e dinâmica de grupos sociais. O termo Gestalt, no seu sentido mais amplo, significa uma integração de partes em oposição à soma do todo. E no campo do design no Brasil, ele se popularizou, tendo seu significado conhecido como
Segundo Bruno Munari (2000), o conjunto de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, que nos leva de forma confiável e segura à solução de um problema, é chamado de
A expressão ‘Arquitetura da Informação’ no contexto do design de sistemas de informação foi usada, primeiramente, pelo pesquisador Richard Saul Wurman em 1975. Sobre as várias definições existentes para Arquitetura da Informação, considere as afirmações a seguir.
I Corresponde ao design estrutural de um espaço de informações para facilitar a conclusão de tarefas e o acesso intuitivo ao conteúdo.
II Corresponde à aplicação dos conceitos de arquitetura de software na interface.
III É a arte e a ciência de estruturar e organizar os ambientes informacionais para ajudar as pessoas a satisfazerem, efetivamente, as suas necessidades de informação.
IV Corresponde à transposição dos conceitos de arquitetura de software para o design de interfaces.
Estão corretas apenas as afirmações
O especialista em experiência do usuário, James Garrett, propôs para o proces so de desenvolvimento de sistemas digitais interativos, metodologia que envolve cinco planos, que vão desde uma abordagem mais abstrata até a mais concreta, culminando no design visual da interface. Os cinco planos de Garrett utilizados no design de interfaces são:
A avaliação de interfaces permite identificar falhas na composição, no layout e na navegação. A técnica de avaliação de interfaces pela qual é possível verificar o comportamento do usuário durante a interação com o website, registrando erros, falhas de acionamentos, utilização de teclado, mouse e de outros dispositivos, e anotando a duração de cada tarefa para realização de análise estatística, é denominada
As ações de uma organização podem ser de interesse de diversos tipos de público, os stakeholders, tais como consumidores, empregados, parceiros, governos, fornecedores etc.