Questões de Concurso Sobre produção gráfica em design gráfico

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Q2076385 Design Gráfico

A Kelmscott Press foi uma editora de livros londrina, fundada por William Morris em 1891.

Considerada a principal editora do Movimento Arts and Crafts, a Kelmscott Press defendia o uso de técnicas:

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Q2076382 Design Gráfico

Analise a frase abaixo:

“(…) um automóvel rugidor, que parece correr sobre a metralha, é mais belo que a “Vitória de Samotrácia” (MARINETTI, 1909).


Essa frase é uma estrofe do Manifesto Futurista, publicado em 1909 e assinado pelo italiano F. T. Marinetti. O movimento Futurista foi considerado um dos primeiros movimentos da vanguarda artística europeia.


O Futurismo cultuava:

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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076373 Design Gráfico
No início do cinema, a velocidade de filmagem oscilava e dependia exclusivamente do operador de câmera, que precisava girar uma manivela manualmente. Com a popularização dos motores elétricos, as câmeras de cinema passaram a operar com uma velocidade fixa constante, que se tornou um padrão mundial da indústria cinematográfica.  
Qual é essa velocidade? 
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076372 Design Gráfico
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076367 Design Gráfico
Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076366 Design Gráfico
São técnicas de modelagem tridimensional usadas diariamente na indústria do entretenimento, EXCETO:
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Ano: 2023 Banca: FCM Órgão: IFB Prova: FCM - 2023 - IFB - Professor - Animação Digital |
Q2076356 Design Gráfico
Nos desenhos animados, cada frame da animação é desenhado fora de ordem até que a animação esteja completa. Nas técnicas de stop-motion, por outro lado, os frames precisam ser capturados exatamente na mesma ordem em que serão exibidos posteriormente.
A essas duas técnicas de animação são dados, respectivamente, os nomes de:
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Q2075799 Design Gráfico
Imagem associada para resolução da questão

A Diagramação é, para a maioria dos ocidentais, distribuir a informação obedecendo um padrão em "Z" (esquerda superior, direita superior, desce a leitura em diagonal, e fecha na direita inferior). A isto, chamamos de
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Q2075796 Design Gráfico
Podemos perceber, só pela compilação e pelos cartazes acima, que existe um "lugar comum" que nos aproxima de certos tipos/estilos de filmes. O design e o domínio da semiótica nos permitem "enxergar coisas que o senso comum não percebe". Segundo o Blog do Cinéfilo e Designer francês Christophe Courtois, somente 15% do público percebe que os cartazes têm um modus operandi de criação.
Imagem associada para resolução da questão

Com base nos cartazes e no texto, é CORRETO afirmar que todos os cartazes apresentam
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Q2075794 Design Gráfico
Buscamos, através de nossa percepção visual, formas simples e ordenadas em tudo que vemos. A teoria da Gestalt nos mostra que, tanto no estudo e na criação de formas bi e tridimensionais como na organização de objetos em espaços, a simplicidade é a característica formal de padrões visuais de mais fácil reconhecimento perceptivo.


Sobre a teoria da Gestalt e sua aplicação em processos de design, é CORRETO afirmar:
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Q2075793 Design Gráfico
Tai Hsuan An, em seu livro “Design: conceitos e métodos”, apresenta um conceito abrangente e adequado de design:

Design é toda atividade projetual efetiva de criação e produção de objetos, sistema de objetos e ambientes organizados, realizada por meio de processos racionalizados, com o objetivo de contribuir para melhorar a qualidade de vida humana.
AN, Tai Hsuan. Design: conceitos e métodos. Editora Blucher, 2017. p. 45

Sobre design, leia os trechos a seguir: 

I. O design, para ser efetivo e satisfatório, depende da atividade inteligente, pensada, racional, mesmo altamente influenciada pela intuição, sentimentos, percepção estética e sensibilidade artística. O projeto constitui um processo essencialmente de racionalização não só do processamento, da avaliação e da aplicação dos dados úteis, mas também da sequência das operações, experimentações, análises e métodos de criação. Atividades são, assim, projetuais, isto é, baseadas em processo, métodos e técnicas de projeto. II. O design é capaz de contribuir, por meio de atuações inovadoras, para atender às necessidades comuns da humanidade, tais como a acessibilidade e a sustentabilidade. III. A intervenção do designer realiza-se por meio de atividades projetuais, com objetivos claramente definidos, dados suficientemente coletados e processados (organizados e avaliados), em função do desenvolvimento de todo um processo de criação e produção do objeto, a fim de oferecer uma solução a determinado problema previamente definido.
É CORRETO o que se afirma em: 
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Q2075788 Design Gráfico
Donald Norman, em seu livro “O design do dia a dia” defende a ideia do design centrado no usuário, uma abordagem de design que é baseada nas necessidades, interesses e facilidade de uso dos artefatos por parte de seus usuários. Sobre o design centrado no usuário, leia as assertivas a seguir:

I. No design centrado no usuário, o design deve tornar fácil determinar ações possíveis em um produto a qualquer momento. II. O design deve seguir os mapeamentos naturais entre as intenções e as ações exigidas; entre as ações e o efeito resultante; e entre as informações visíveis e a interpretação do estado do sistema. III. O design deve tornar o que é visível, invisível, inclusive o modelo conceitual do sistema, as ações opcionais e os resultados das ações.

É CORRETO o que se afirma em: 
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Q2075786 Design Gráfico
O trecho abaixo foi retirado do livro “Elementos de semiótica aplicados ao design”, escrito por Lucy Niemeyer. Leia-o com atenção. 
O código é o conjunto de signos que compõem a mensagem, perceptíveis ao receptor. O substrato, o meio pelo qual a mensagem é enviada se chama canal. O Gerador é responsável pela escolha das estratégias - código, mensagem e canal para se comunicar, mas o repertório do Interpretador será o fator determinante para que os objetivos do processo comunicadonal sejam atingidos. Portanto, é necessário que o Gerador elabore a sua mensagem de modo que os elementos ao passarem por um processo perceptivo do Interpretador tenham repercussão consistente com aquela visada pelo Gerador. Quanto mais o Gerador tem conhecimentos do repertório do Interpretador (e os aplica) maior será a possibilidade de êxito de seu propósito comunicadonal.
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semiótica aplicados ao design. Rio de Janeiro: Editora 2AB, 2006. p. 29.


Sobre a aplicação da Semiótica ao processo de design mencionado no trecho acima, leia os itens a seguir.

I. Para projetar ou produzir algo, o Gerador vai lançar mão de um conhecimento que pode acessar dos âmbitos tecnológico e/ou cultural. II. O Interpretador de um produto não é só o indivíduo único. Ele é multiplicável em vários sujeitos, usuários, consumidores ou não, meros espectadores de uma ocorrência. III. A Mensagem tem como objetivos, em primeiro lugar, fazer crer e, em segundo lugar, levar o Interpretador a fazer algo (ou seja: tomar uma decisão).

É CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Q2075762 Design Gráfico

Quando falamos em “Branding”, é fácil remetermos à apresentação do termo feita por Cameira (2020), que o descreve como sendo um conjunto de ações executado por empresas que acabam por compor um sistema de gerenciamento de suas marcas e como estas são percebidas, orientado pela significância e pela influência que as marcas podem ter nas vidas das pessoas, objetivando a geração de valor para os seus públicos de interesse.

CAMEIRA, Sandra Ribeiro. Branding + design: a estratégia na criação de identidades de marca. São Paulo: Editora Senac, 2020


Sobre Branding, é CORRETO afirmar:

Alternativas
Q4347220 Design Gráfico
Sobre os formatos de imagem, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
(1) Imagens bitmaps. (2) Imagens vetoriais.
(_) São formadas por pixels. (_) Podem ser ampliadas sem perda de qualidade. (_) BMP, GIF, JPEG e PNG são tipos de arquivos desse formato de imagem.
Alternativas
Q4347190 Design Gráfico
O manual de identidade visual é essencial para todas as marcas. Ele é um documento técnico, que contém todas as diretrizes e especificações para o uso da marca. Assim o uso fica padronizado e mantém a integridade da identidade. Sobre o manual de identidade visual, analisar os itens abaixo:

I. A área de proteção é o espaço que deve existir entre o logo e os demais elementos de uma comunicação.

II. No manual de identidade visual, devem ser apresentadas todas as cores com suas especificações em diferentes sistemas, como RGB, CMYK e Pantone.

III. É importante que no manual de identidade visual tenha a forma de como a marca se expressa, qual o tom de voz e como se comunica nos diferentes canais, como rede social, sites e até mesmo nos materiais gráficos.



Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347185 Design Gráfico
O pixel é o menor elemento de uma imagem digital, eles são apresentados por unidade, geralmente ponto por polegada (ppi - pixels per inch). Nos softwares de imagem, a resolução e as dimensões em pixels são interdependentes. A qualidade de detalhe de uma imagem depende da dimensão dos pixels, enquanto que a resolução da imagem controla quanto espaço há entre os pixels na impressão. Sobre a resolução da imagem, analisar os itens abaixo:

I. Uma imagem de alta resolução usualmente reproduz mais detalhes e uma transição de cores mais suave, do que uma imagem de baixa resolução.

II. Deve-se assumir uma resolução de 72 dpi, caso pretenda imagens para distribuição na Web, pois assim garante que todas são visualizadas com qualidade.

III. Incrementar a resolução de uma imagem de baixa resolução (sem decrementar a dimensão de saída) aumenta o número de pixels e melhora consideravelmente a qualidade.


Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347183 Design Gráfico
A tipografia é a forma visual de uma escrita. Existem 4 classificações tipográficas seguindo os padrões tradicionais: a tipografia com serifa, sem serifa, cursiva e dingbat. Sobre a tipografia, analisar os itens abaixo:
I. As fontes sem serifa são mais utilizadas em arquivos digitais, pois elas são mais fáceis de visualizar nas telas.
II. As fontes com serifas são mais indicadas para livros e para textos longos impressos, pois são mais confortáveis para a leitura em continuidade.
III. As fontes cursivas são mais próximas à caligrafia manual, possuindo ornamentos e detalhes nos caracteres.



Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4224045 Design Gráfico
O processo de ordenar as páginas de uma publicação em cadernos dentro dos formatos gráficos, para obter o melhor aproveitamento possível de papel na etapa de préimpressão e, posteriormente, gerar as matrizes para impressão, é tecnicamente chamado de  
Alternativas
Q4141519 Design Gráfico
Quanto ao uso e à existência das ferramentas de autoria em softwares livres para programação visual, marque a alternativa correta.
Alternativas
Respostas
441: B
442: E
443: C
444: D
445: B
446: D
447: A
448: D
449: C
450: D
451: D
452: B
453: A
454: C
455: B
456: E
457: D
458: E
459: C
460: D