Questões de Concurso
Comentadas sobre produção gráfica em design gráfico
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Em projetos de identidade visual, a aplicação de princípios de branding contribui significativamente para a criação de uma marca forte e reconhecível. Considerando os elementos essenciais de branding e os desafios enfrentados ao manter a consistência visual, qual é uma das práticas recomendadas que devem ser adotadas para garantir que a identidade de uma marca seja clara e coerente em todas as suas aplicações, enfrentando os desafios de diversidade cultural e evolução tecnológica constante?
De acordo com Caldwell e Zappaterra (2014), no design editorial, é necessário construir fundações sólidas, desde a escolha do formato, da criação das grades (ou grids) ao uso da hierarquia, por exemplo, pois elas são importantes para garantir o fluxo e o ritmo de uma publicação durante um trabalho que sofre constantes mudanças. Tendo em vista um projeto de design dessa natureza, analise as assertivas a seguir:
I. Os diagramas de uma coluna funcionam bem em documentos simples. Já projetos para publicações com hierarquia complexa ou que integrem textos e imagens, diagramas de múltiplas colunas (quanto mais colunas, mais flexível o diagrama) ou modulares são mais indicados.
II. Em softwares como o InDesign, uma imagem “colada” sobre a página pode ser “embutida” no arquivo para que uma cópia seja armazenada. Assim, a opção recomendada é vinculá-la, para que o arquivo de imagem original permaneça como cópia única e quaisquer mudanças posteriores sejam reproduzidas automaticamente na página.
III. Em projetos para publicações digitais, as larguras de coluna podem ser variáveis, ou seja, o aplicativo de leitura ajusta o texto automaticamente conforme a largura da tela e sua orientação, a partir das definições contidas na linguagem CSS do documento web.
IV. Outra questão editorial importante, tanto em projetos editoriais impressos quanto digitais, é o controle de órfãs e viúvas. Para tanto, alguns ajustes são recomendados, como os de kerning ou tracking, ou quebras de linha, remoção de palavras e hifenização.
V. Entre os fatores de design editorial que constituem a identidade de uma publicação, estão a construção da repetição e do fluxo. Se dão na forma de tons, alinhamentos, estrutura de grade, posicionamento da tipografia, cores e tamanhos, entre outros, que permitem ao designer criar um fluxo consistente, mas com margem para variações e fluidez, pois a repetição em cada página é raramente desejável.
Quais estão corretas?
I. O formato JPEG é amplamente utilizado na web devido à sua capacidade de compactação; mas é necessário cautela quanto à qualidade ao ser utilizado em publicações devido à perda de informações.
II. O formato PNG é recomendado para mídias impressas devido à sua capacidade de compressão sem perdas e suporte a um excelente padrão de cores.
III. O formato GIF, embora seja aceitável em imagens para web de qualidade inferior, é inadequado para uso em mídias eletrônicas modernas devido à sua limitação de cores.
IV. O formato RAW, conhecido como uma imagem “crua” sem compactação, é recomendado para situações que exigem alta qualidade visual e impressa; é menos eficiente em termos de armazenamento em comparação com outros formatos.
Está correto o que se afirma apenas em
Renderização é um processo da computação gráfica que transforma um modelo, utilizando um software de computador, em uma imagem digital 2D ou 3D.
A qualidade da impressão offset deve‑se, em grande medida, à transferência indireta da imagem para o suporte.
As impressoras offset rotativas normalmente apresentam reversão, a qual consiste em um recurso que permite que as duas faces do papel sejam impressas simultaneamente.
Os materiais impressos em offset não têm ganho de ponto.
O cilindro de borracha que toca o cilindro da chapa e recebe a imagem que é transferida para o suporte é denominado anilox.
A montagem “tira/retira” permite a impressão frente e verso de uma folha utilizando uma única chapa (matriz).
O HTML é uma linguagem para a publicação de conteúdo para a web, por exemplo, textos, imagens, vídeos e áudios.