Questões de Concurso
Sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico
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I. Usa-se comumente para substituir o hífen e tornar clara uma junção forte entre palavras ou frases. Na programação digital, é usado para separar endereços ou nomes nos arquivos Linux ou nos URL. É também chamado de sinal diagonal, separatrix, marca de shilling ou traço.
II. Usa-se como uma divisão mais forte do que a vírgula, para tornar claro o significado em uma sentença em que as vírgulas já foram usadas para outras finalidades. É usado, também, para juntar duas sentenças e às vezes substitui a conjunção e.
foi inserida por meio de um recurso
que gera efeitos artísticos. 
Sabe-se que o diagramador quer aplicar alinhamento centralizado ao texto, o que pode ser feito por meio de um ícone ou por um atalho de teclado. Nessas condições, o recurso utilizado, o ícone e atalho de teclado são, respectivamente:

A denominação dessa ferramenta de remodelagem de objetos e o seu objetivo são, respectivamente:
No Corel Draw X7, a edição de objetos é restrita àqueles que fazem parte da camada ativa.
No Corel Draw X7, a correção de um tom amarelado de imagem capturada em ambiente iluminado por luz incandescente deve ser feita mediante ajustes de saturação.
No Photoshop, quando um objeto vinculado inteligente é criado a partir de um arquivo de imagem externo, as modificações nessa imagem provocam alterações no objeto inteligente vinculado.
No Photoshop, durante o processo de conversão de uma imagem colorida para o modo Bitmap, ao ser usado o método de conversão 50% Limiar, é produzida uma imagem com alto contraste.

Esse modificador, que pode ser considerado uma extensão da técnica de extrusão, é uso comum para criar texto 3D e logos e é conhecido por:
A figura abaixo mostra uma placa de vídeo
especificada como “Placa de Video XFX ATI
Radeon HD5450 2GB DDR3”.

Em um microcomputador versão desktop, essa
placa deverá ser instalada em um soquete/
barramento da placa mãe, conhecido pela seguinte
sigla:
No que diz respeito ao design na web existem quatro princípios que devem ser empregados na montagem de páginas. Dois deles são caracterizados a seguir.
I. É o princípio mais importante e funciona na atração visual de um leitor. Tem por objetivo evitar a inserção de elementos semelhantes em uma página. Se elementos como tipo, cor, tamanho, espessura da linha, forma e espaço não forem os mesmos, deve-se diferenciá-los completamente.
II. É o princípio que ajuda a organizar as informações, reduzir a desordem e oferecer uma estrutura clara ao leitor. Tem por objetivo agrupar itens relacionados entre si. Quando isso acontece, passa ao leitor uma unidade visual integrada e não várias unidades individualizadas.
Os princípios I e II são denominados, respectivamente:
As figuras (I) e (II) abaixo referem-se a dois tipos de perspectivas utilizadas na criação de desenhos, aplicadas a um cubo.

• A perspectiva (I), também conhecida como axonometria oblíqua, é uma projeção que pressupõe o observador no infinito e utiliza os raios paralelos e oblíquos ao plano de quadro. Neste tipo de perspectiva, a face da frente conserva sua forma e grandeza. Considerando um eixo tridimensional Y(vertical), X (horizontal) e Z (oblíquo), a face de fuga é o eixo Z, no qual a face do desenho aparecerá reduzida.
• Na perspectiva (II) a projeção ortogonal é feita sobre um plano perpendicular à diagonal de um cubo, cujas arestas são paralelas aos três eixos principais (X, Y, Z). Para construí-la, adota-se uma única escala para os três eixos. É o tipo de perspectiva em que se tem a ideia menos deformada do objeto, pois as proporções de comprimento, largura e altura são mantidas.
Os tipos de perspectiva (I) e (II) são denominados,
respectivamente:
No contexto da interface Homem-Máquina, três conceitos estão relacionados diretamente à construção de sites para a web. A saber:
I. É o parâmetro que trata dos meios postos à disposição dos utilizadores que lhe permitem o acesso à informação, independentemente de suas limitações físicas.
II. É o parâmetro que define a forma de um site e tem por função estabelecer hierarquias visuais, em que a ênfase é dada às partes mais importantes, de forma que o público compreenda a mensagem por meio de uma organização consistente da informação.
III. É o parâmetro que trata das questões que envolvem a facilidade de uso e a qualidade da interação com o utilizador de determinado site, associado à facilidade com que os usuários conseguem chegar ao objetivo no acesso a um site.
Os conceitos em I, II e III são, respectivamente:
Para facilitar a navegação em páginas textuais da Internet acessíveis a cegos ou pessoas com deficiências visuais, deve-se organizar hierarquicamente a estrutura da página por meio de marcadores (markups).
As relações de cores entre os elementos gráficos nas telas de computadores e nos dispositivos são importantes para as questões de acessibilidade.
O formato gráfico recomendado pelo W3C para imagens rasterizadas (pixel) é o JPG.