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Questões de Concurso Comentadas sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico

Questões Discursivas

Foram encontradas 2.981 questões

Q3681907 Design Gráfico
Considerando sistemas de realidade virtual, as principais tarefas de interação em ambientes virtuais são:
Alternativas
Q3681905 Design Gráfico
Em uma interface, um pictograma de uma lupa pode ser usado para representar funções de zoom, busca ou pesquisa em diferentes contextos de sistemas.
Baseado na teoria Semiótica, com relação à função de zoom, é correto classificar essa relação como
Alternativas
Q3681897 Design Gráfico
Em testes de usabilidade, é considerada uma medida de eficiência: 
Alternativas
Q3681896 Design Gráfico
A estratégia de dividir tarefas em vários passos para reduzir o esforço cognitivo do usuário é uma característica padrão de interface denominada
Alternativas
Q3681895 Design Gráfico
Alguns controles de interface têm suas funções classificadas como mutuamente excludentes. Entre eles, está o controle denominado de
Alternativas
Q3681893 Design Gráfico
Geralmente, as câmeras fotográficas digitais permitem que o fotógrafo escolha o formato de gravação da imagem. Cada formato possui características distintas quanto ao tamanho do arquivo, à velocidade de gravação e à qualidade de imagem. Alguns dos formatos populares são JPEG, TIFF e RAW. Sobre esses formatos, é correto afirmar:
Alternativas
Q3681892 Design Gráfico
Para medir os tamanhos dos tipos na tela, pode-se utilizar quatro unidades básicas: pixels, pontos, porcentagens e eme. As unidades pixel e ponto são atributos estabelecidos pelo navegador. Já porcentagem e unidade de eme são medidas flexíveis, o que permite que os usuários finais ajustem suas próprias preferências de tamanho de fonte no navegador, sem que isso interfira diretamente no design do aplicativo desktop ou móvel. Nesse contexto, é correto afirmar que
Alternativas
Q3681891 Design Gráfico
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
Alternativas
Q3681886 Design Gráfico
Segundo o site figma.com/pt-br, a ferramenta Figma pode ser utilizada para projetar, desenhar, gerar protótipos e até desenvolver códigos de programação a partir do design, em uma única plataforma. Essa ferramenta
Alternativas
Q3681884 Design Gráfico
A maioria das imagens digitais é armazenada no modelo cromático RGB, cujas cores primárias são vermelho, verde e azul, especificamente. Tais cores primárias, ao serem combinadas, podem criar qualquer cor visível. Combinando-se 256 valores possíveis para cada canal, o resultado é 16,7 milhões de cores possíveis, ou seja, ainda mais do que o olho humano consegue perceber. Ao combinar as cores primárias RGB, têm-se as secundárias do modelo, sendo
Alternativas
Q3681882 Design Gráfico
Meggs (2009) descreve o reconhecimento mundial da marca da MTV, em 1995, apenas superado pela Coca-Cola. A estratégia de seus criadores foi desenhar uma marca que se apresentava com variações de cor, padrões, materiais, dimensões e movimento. Sobre marcas mutantes, é correto afirmar:
Alternativas
Q3674896 Design Gráfico
A manipulação de imagens feitas com formas geométricas baseadas em fórmulas matemáticas caracteriza a edição vetorial. Um dos softwares de edição vetorial mais utilizados no design gráfico em produções audiovisuais é o 
Alternativas
Q3660625 Design Gráfico
Um designer está finalizando a diagramação de uma revista de arte contemporânea, que será impressa em offset e também disponibilizada como e-zine interativo.

A estratégia mais robusta para gerenciar a preparação de arquivos para impressão e a adaptação para o digital, considerando a fidelidade de cores, a aplicação de sangramentos (bleeds) e a necessidade de ajuste de ritmo para ambos os formatos, assegurando a qualidade visual e a experiência do usuário é:
Alternativas
Q3660624 Design Gráfico
Ao projetar um relatório anual corporativo que será distribuído tanto em formato impresso quanto em versão interativa online, o designer deve estruturar infográficos e tabelas de modo que garantam clareza didática, hierarquia visual e usabilidade (UX) em ambos os formatos, considerando também os princípios de design responsivo.

Analise as afirmativas a seguir:

I. Criar um design único e fixo para os infográficos e tabelas, otimizados para impressão e apenas redimensionados para a versão digital, compromete a usabilidade em diferentes telas.
II. Substituir infográficos por gráficos abstratos na versão impressa e por texto puro na versão digital empobrece a experiência visual e compromete a clareza.
III. Desenvolver infográficos com dados organizados em camadas (digitais) e planos (impressos), utilizando softwares como InDesign, e aplicar princípios de visibilidade e mapeamento natural, garante leitura intuitiva e consistência entre papel e tela.
IV. Remover elementos gráficos na versão digital e reduzir tudo a texto simples sacrifica clareza didática e engajamento visual.
V. Inserir floreios gráficos excessivos na versão impressa e animações complexas na versão digital prejudica a legibilidade e vai contra os princípios de bom design.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660622 Design Gráfico
Na criação de uma identidade corporativa que utiliza fotografias em materiais impressos (catálogos, embalagens) e digitais (websites, aplicativos móveis).

A estratégia de finalização mais adequada para garantir consistência visual e evitar falhas entre diferentes meios de comunicação é:
Alternativas
Q3660618 Design Gráfico
A construção de uma Brand Experience imersiva não depende apenas da fotografia e do design gráfico estático, mas também da integração com audiovisual e motion design. Vídeos institucionais, animações, posts interativos e peças dinâmicas em redes sociais ampliam os estímulos sensoriais, envolvendo visão, audição e movimento. Quando aliados a softwares de edição, esses recursos fortalecem a identidade da marca e sua conexão emocional com o público.

Analise as afirmações abaixo e assinale se são verdadeiras (V) ou falsas (F):

( ) O Branding deve evitar o uso de recursos audiovisuais, pois a clareza da mensagem depende apenas de elementos estáticos e da comunicação verbal.
( ) A fotografia institucional, combinada a vídeos e animações, pode ampliar a percepção de valor da marca, reforçando sua narrativa e identidade visual.
( ) O motion design, quando aplicado a posts digitais e campanhas interativas, intensifica a experiência sensorial ao unir movimento, cor, som e ritmo, tornando a marca mais memorável.
( ) O uso de softwares de design e edição audiovisual deve se restringir a retoques técnicos simples, já que intervenções criativas não afetam a Brand Experience.
( ) A Brand Experience é formada apenas pela interação física com o produto ou serviço, sendo limitada e pouco influenciada por estímulos visuais e audiovisuais digitais.

As afirmativas são, respectivamente:
Alternativas
Q3660617 Design Gráfico
No cenário atual, em que a similaridade entre produtos faz com que a confiança e os valores intangíveis sejam determinantes na escolha do consumidor, a gestão estratégica da marca busca integrar a Identidade Visual (elementos que a organização controla) à Imagem da Marca (o que é percebido pelo público). Nesse contexto, a fotografia e os softwares de design (como Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma ou Canva Pro) desempenham papel fundamental.

Assinale a alternativa que descreve corretamente a integração no processo de Branding:
Alternativas
Q3660616 Design Gráfico
A criação de peças gráficas para mídias digitais e impressas envolve tanto o domínio de softwares de design quanto a aplicação de fundamentos de comunicação visual e fotografia. Cartazes, banners, folders, posts para redes sociais, cards, stories e thumbnails devem aliar clareza e impacto, considerando princípios de usabilidade e experiência do usuário (UX/UI). Ao mesmo tempo, a fotografia institucional e os recursos de tratamento digital (ajustes de cor, recorte, fotomontagem) são decisivos para a construção de uma identidade visual consistente.

Assinale a alternativa que melhor expressa o cenário contemporâneo de integração entre ferramentas, comunicação visual e percepção do usuário:
Alternativas
Q3660615 Design Gráfico
As câmeras digitais modernas oferecem grande flexibilidade criativa, permitindo ajustes de cor e recursos de edição avançada, como fotomontagens, panoramas e divisões de imagem que ampliam a resolução ou criam composições híbridas. Tais capacidades técnicas demonstram como a percepção visual pode ser modulada: ela não é apenas objetiva, mas também influenciada por estímulos físicos (como cor, luz e contraste) e por estados psicológicos (emoções, expectativas, memória), que afetam diretamente a experiência estética e interpretativa do observador.

Diante disso, assinale a opção correta:
Alternativas
Q3660610 Design Gráfico
No design editorial contemporâneo, publicações impressas e digitais coexistem, cada uma oferecendo experiências distintas ao leitor. Enquanto os meios digitais ampliam as possibilidades interativas, de navegação flexível e de escalabilidade, a impressão preserva a força da materialidade, da textura e do impacto sensorial, influenciando diretamente a percepção de valor e o vínculo emocional com o produto.

Analisando a afirmativa, pode-se concluir que ela é
Alternativas
Respostas
141: B
142: E
143: E
144: D
145: A
146: D
147: E
148: B
149: C
150: D
151: C
152: D
153: B
154: C
155: B
156: B
157: E
158: C
159: A
160: C