Questões de Concurso Comentadas sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico

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Q3162879 Design Gráfico
A linguagem simples é uma abordagem que busca tornar o conteúdo mais acessível e compreensível, utilizando palavras claras, diretas e evitando jargões técnicos. Essa prática melhora a experiência do usuário ao facilitar a leitura e o entendimento das informações. Acerca da linguagem simples, é correto afirmar que a sua prática:
Alternativas
Q3162878 Design Gráfico
No desenvolvimento de interfaces digitais, o design responsivo e o design adaptativo são abordagens utilizadas para garantir a boa experiência do usuário em diferentes dispositivos. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente a principal diferença entre as duas abordagens? 
Alternativas
Q3162873 Design Gráfico
Uma equipe de design está desenvolvendo um website para um serviço de assinatura de livros. Durante o processo, eles criam personas para orientar suas decisões de design. Com base no conceito de personas, identifique qual das opções abaixo apresenta um exemplo correto de uma persona bem estruturada.
Alternativas
Q3162871 Design Gráfico
No design gráfico, as cores são escolhidas de forma criteriosa, a depender da mensagem que se deseja transmitir. A cor pode ser uma ferramenta útil para comunicar um estado de espírito ou provocar uma resposta emocional do seu espectador. O círculo cromático consiste em uma representação dos espectros de cor percebido pelo olho humano e, em geral, é representado por um círculo com 12 cores, sendo dispostas em três categorias, dadas por:
Alternativas
Q3162868 Design Gráfico
Qual é a principal finalidade do uso de scripts na engine Unity?
Alternativas
Q3162866 Design Gráfico
A construção de ambientes imersivos e interativos em tempo real demanda uma preocupação com a complexidade dos cenários a serem exibidos. Neste contexto, escolha a alternativa que representa uma técnica utilizada para tornar a renderização mais eficiente.
Alternativas
Q3162855 Design Gráfico
Considere uma aplicação interativa desenvolvida em Processing que exibe um círculo cujo tamanho é alterado em resposta a um som de bater palmas. Dentre as listas abaixo, identifique aquela que contém funções, classes e métodos úteis para a implementação dessa interação.
Alternativas
Q3162849 Design Gráfico
A classe derivada de UnityEngine.Object útil para evitar a duplicação de dados na memória, permitindo que múltiplos prefabs acessem esses dados por referência é: 
Alternativas
Q3162848 Design Gráfico
Sobre as ferramentas para a construção de uma Interface do Usuário no TouchDesigner, é correto afirmar:
Alternativas
Q3162847 Design Gráfico
Em uma aplicação feita no TouchDesigner, um sensor de distância controla a escala de uma imagem projetada na tela. O sensor envia valores de 0 a 1023. A aplicação considera valores apenas na faixa entre 0,5 e 2,0. Que operador deve ser usado para fazer o mapeamento desses valores?
Alternativas
Q3162846 Design Gráfico
Considere uma instalação multimídia interativa que projeta um vídeo em uma parede. A imagem projetada do vídeo tem suas cores alteradas em resposta a sons produzidos pela fala das pessoas que visitam a instalação. Dentre as listas de operadores do TouchDesigner abaixo, qual delas é composta por operadores úteis para a construção de tal instalação?
Alternativas
Q3162841 Design Gráfico
Sobre o Mapa de Cubo HDR do ARCore, é correto afirmar:
Alternativas
Q3265101 Design Gráfico
. No contexto da criação de websites, a técnica Lazy Loading (Carregamento Adiado) é utilizada com o intuito de
Alternativas
Q3172889 Design Gráfico
Com relação ao Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta como o aprendizado (a última etapa do processo de design), contribui para a melhoria contínua dos designers e de suas soluções.
Alternativas
Q3172887 Design Gráfico
Com relação ao Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a importância da etapa de definição no processo de design, e como ela influencia as etapas subsequentes.
Alternativas
Q3147551 Design Gráfico
Em relação aos Pontos de Visualização da Página em um layout gráfico, analise as afirmações a seguir:

I. A zona primária é a área onde o olhar se dirige primeiro em uma leitura ocidental.
II. O centro geométrico é o ponto que prende mais naturalmente a atenção do leitor.
III. As zonas mortas necessitam de elementos de destaque para equilibrar a composição.
IV. O centro ótico é menos importante que o centro geométrico para prender a atenção.
V. A zona terminal diagonal é percorrida rapidamente pelo olhar, oferecendo uma visão geral da página.

Quais afirmações estão corretas?
Alternativas
Q3147550 Design Gráfico
Qual das alternativas a seguir descreve uma das funções do painel 3D no Photoshop CC?
Alternativas
Q3147549 Design Gráfico
Qual das seguintes alternativas descreve uma das funcionalidades do Dreamweaver ao trabalhar com sites responsivos?
Alternativas
Q3147548 Design Gráfico
Para remover completamente um traço de um objeto no InDesign, qual valor deve ser inserido no campo "Weight"? 
Alternativas
Q3147547 Design Gráfico
No InDesign, como o texto excluído é exibido quando o recurso de rastreamento de alterações está ativo?
Alternativas
Respostas
41: A
42: D
43: C
44: C
45: B
46: A
47: A
48: A
49: B
50: C
51: D
52: C
53: D
54: B
55: B
56: B
57: B
58: C
59: D
60: C