Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico
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I. As cores devem ser utilizadas para a transmissão de informações importantes, como a diferenciação de elementos e de seus status, de forma exclusiva. Estas informações não devem ser disponibilizadas em conjunto com outros formatos, como textos, pois isto pode confundir os usuários pelo excesso de informação visual.
II. Algumas combinações de cores podem fazer com que pessoas com algum tipo de daltonismo não compreendam a informação, por não enxergarem alguma cor específica ou nenhuma cor, ou ainda não perceberem diferenças entre as cores.
III. O uso de cores contrastantes para fundo e textos de primeiro plano pode facilitar a compreensão do conteúdo por parte de pessoas com algum tipo de deficiência visual (cegueira, baixa visão, daltonismo ou deficiência cromática).
Das afirmativas acima apenas:
I. O uso de ícones, para facilitar o rápido reconhecimento do conteúdo, acrescidos de textos explicativos sobre as suas funcionalidades, é uma boa prática de acessibilidade.
II. Quando são utilizados conjuntos com dois ou mais ícones próximos em projetos gráficos para mídia digital, estes devem apresentar espaçamento entre eles, para permitir uma área razoável, com conforto e segurança, para o toque manual na tela de celulares e computadores.
III. O uso de validadores automáticos de acessibilidade, como o WCAG Color Contrast Checker, Let’s Get Color Blind, entre outros e a opção “configuração de prova”, recurso presente no software Adobe Illustrator, podem auxiliar o trabalho dos designers com relação à escolha de cores, para melhorar a experiência de uso de pessoas com problemas de baixa visão e daltonismo.
Das afirmativas acima:
Coluna I
1. rasterização. 2. kerning. 3. renderização. 4. blur. 5. tracking.
Coluna II
( ) ajuste de espacejamento entre letras em um bloco de texto.
( ) processo para obtenção do produto final de um processamento digital, como realizado em modelagem 3D.
( ) processo de conversão de uma imagem do tipo vetorial em uma imagem do tipo bitmap.
( ) efeito de desfoque de uma imagem.
( ) espaçamento entre caracteres de uma fonte, com o propósito de obter um resultado visualmente agradável.
A sequência correta, de cima para baixo, é:
I. A cor #000000 corresponde à cor preta, que é o resultado da ausência de luz, e #FFFFFF corresponde à cor branca, que é o resultado da soma ou sobreposição das cores primárias do sistema RGB.
II. As cores #FF0000, #00FF00, #0000FF representam, respectivamente, as cores vermelho, verde e azul.
III. A cor #000000 representa a cor branca.
Das afirmativas acima, apenas:
I. A zona primária é a área onde o olhar se dirige primeiro em uma leitura ocidental.
II. O centro geométrico é o ponto que prende mais naturalmente a atenção do leitor.
III. As zonas mortas necessitam de elementos de destaque para equilibrar a composição.
IV. O centro ótico é menos importante que o centro geométrico para prender a atenção.
V. A zona terminal diagonal é percorrida rapidamente pelo olhar, oferecendo uma visão geral da página.
Quais afirmações estão corretas?
"Esta ferramenta utiliza um sistema de nós para criar gráficos procedurais, que permite a geração de texturas complexas e efeitos visuais sem a necessidade de pintura manual. Ela é frequentemente utilizada na indústria de jogos e VFX para criar materiais realistas e detalhados."
A ferramenta que melhor corresponde à descrição acima é: