Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagem, suporte e tecnologia em design gráfico
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dimensão: 50 cm × 28 cm (aberto) – página: 25 cm × 28 cm
papel; 120 g – a definir
impressão: 2/2 (bicromia)
páginas: 48 (incluindo capa)
acabamento: lombada canoa
tiragem: 2.000 exemplares.
Com base nas informações do texto apresentado, julgue os itens de 94 a 100.
O uso de fontes tipográficas serifadas é o mais indicado para a diagramação desse impresso.
dimensão: 50 cm × 28 cm (aberto) – página: 25 cm × 28 cm
papel; 120 g – a definir
impressão: 2/2 (bicromia)
páginas: 48 (incluindo capa)
acabamento: lombada canoa
tiragem: 2.000 exemplares.
Com base nas informações do texto apresentado, julgue os itens de 94 a 100.
O aplicativo Adobe Ilustrator é o mais utilizado na produção de design editorial e na diagramação por meio de computadores.
dimensão: 50 cm × 28 cm (aberto) – página: 25 cm × 28 cm
papel; 120 g – a definir
impressão: 2/2 (bicromia)
páginas: 48 (incluindo capa)
acabamento: lombada canoa
tiragem: 2.000 exemplares.
Com base nas informações do texto apresentado, julgue os itens de 94 a 100.
Para a realização desse trabalho, são necessárias aproximadamente 8.000 folhas de papel no formato BB.
As diretrizes de usabilidade de publicações eletrônicas para adolescentes e crianças são diferentes daquelas utilizadas em publicações para adultos.
A eficiência dos sistemas de design universal é independente da construção de campos eletrônicos logicamente ordenados.
A arquitetura ideal de cada sítio da Internet é determinada unicamente pelos propósitos e objetivos da empresa ou instituição
Um dos princípios que caracterizam a Internet é o de que ela deve garantir às pessoas o acesso à informação, independentemente de sua capacidade física ou tecnológica.
Esses software permitem ao usuário projetar e manter um visual e funcionalidades consistentes por todo o website, pois é fácil atualizar simultaneamente o conteúdo das páginas, eliminando, portanto, a necessidade de edição repetitiva das suas páginas.
O template desses programas, por possuírem uma estrutura de navegação padrão que pode não atender exatamente às necessidades do usuário, permite ao visitante descobrir como encontrar o que está procurando de modo fácil e rápido.
O TopStyle tem limitações quando comparado com o Dreamweaver, devido à ausência de ferramentas voltadas para o gerenciamento e a transferência de projetos, tais como a habilidade de encontrar e substituir, no projeto inteiro, linhas de texto ou código por meio de parâmetros especificados.
Esses software permitem esconder os detalhes do código HTML do usuário, tornando possível que não especialistas criem facilmente páginas, sítios e até mesmo aplicações para web.
Mark-up significa marcação, ou seja, o texto é escrito como se escreve em um editor de texto, com seus cabeçalhos, marcadores, negrito, tipo de fonte, localização de imagem, cor de campos etc.
A arte-finalização de materiais para a produção gráfica envolve acabamento de bom nível digitalmente elaborado, não sendo aceitos produtos em meio não digital como nanquim, guache, aquarela ou caneta.
O arte-finalista tem grande responsabilidade, pois é a última etapa de um trabalho dentro de uma agência ou no preparo da pré-produção gráfica, pelo que a margem de erro deve ser nula.
Para o desenvolvimento de um trabalho gráfico, é essencial que o arte-finalista tenha conhecimentos acerca de algumas das ferramentas digitais como Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Freehand, CorelDraw, Acrobat etc.
A paginação, a pós-produção de imagem, a leitura e o desenvolvimento de desenhos técnicos e noções mínimas de produção são atribuições exclusivas da arte-finalização da produção gráfica.
No caso de cartazes, a arte-final deve considerar a relação entre textos e imagens, imagem e fundo, o espaço com a tinta e o espaço sem a tinta, o positivo e o negativo, ou seja, a estética do conjunto.
A arte-finalização restringe-se à finalização de um desenho que contém erros para que seja, depois de corrigido, encaminhado para um local onde será examinado, para, posteriormente, ser enviado ao público.
O aplicativo Flash usa uma única linha do tempo para organizar e editar uma animação, que é geralmente constituída de um único objeto que se introduz em um momento certo, estabelecendo ponteiros para ligação desse objeto com os demais, em função do comportamento de dependência entre eles.
O Flash permite o preenchimento de formulários, a execução de distintas partes de uma animação em função de eventos produzidos pelo usuário, além de permitir que o usuário navegue por outras páginas por meio de conexões em forma de ícones.