Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo
Foram encontradas 2.252 questões
Sobre esses programas, julgue, como VERDADEIRO ou falso, os itens a seguir.
No programa Sound Forge, ao clicar no Prepare, o programa abre a placa de som e consegue ler todos os buffers de gravação, minimizando a quantidade de tempo entre o clique do botão de gravação e o momento exato do seu início de gravação.
Em relação a essa nomenclatura, sobre os alto-falantes e também sobre o sistema estéreo de canais, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
A letra N corresponde ao número de canais frontais e o M ao número de canais traseiros ou laterais no que corresponde ao sistema Surround.
Em relação ao filme, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
A transmissão de imagens e som pela internet, com conteúdo transferido para o computador, é denominada Stream.
Em relação ao filme, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
A qualidade da imagem depende da bitola escolhida pelo operador.
Em relação ao filme, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
O filme é a captação da imagem em película cinematográfica, podendo apresentar bitolas de 35mm ou 14mm.
Em relação a esse processo, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
O sistema digital é mais vantajoso no que tange à capacidade de reprodução sem perda da qualidade.
Em relação a esse processo, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
As diferenças entre os formatos de vídeo não estão na tecnologia eletrônica empregada.
Em relação a esse processo, julgue, como VERDADEIRO ou FALSO, os itens a seguir.
O vídeo é um registro magnético que pode ser analógico ou digital.
Sobre a escolha de câmeras, assinale a alternativa correta.
No que diz respeito aos softwares utilizados em diferentes etapas de uma produção audiovisual, julgue o item subsequente.
O videonics é um software para edição de vídeos.
É possível realizar ajustes de som no iMovie, software da Apple.
O Windows Media Encoder permite a gravação de uma cópia da transmissão ao vivo.
Streaming Media Player é um software que descomprime arquivos de vídeo e(ou) áudio para que o usuário possa ouvi-los ou vê-los. Alguns exemplos desses softwares são o RealPlayer, o Windows Media Encoder e o QuickTime Player.
Para realizar uma live, é necessário ter um computador com uma boa conexão de Internet. O mais indicado é disponibilizar uma conexão de pelo menos 2 MB de uplink dedicado e exclusivo para o servidor de download.