Questões de Concurso Comentadas sobre linguagem e tecnologia em áudio e vídeo

Foram encontradas 2.421 questões

Q435887 Áudio e Vídeo
O processo de edição de vídeo permite unir, por meio de softwares específicos, imagens e sons em determinada ordem, de modo a formar cenas e sequências que produzem um sentido de continuidade espaço-temporal. Acerca desse assunto, julgue o item subsequente.
Fusão, também conhecido como fade, é um efeito de transição utilizado entre planos subsequentes com o objetivo de indicar uma passagem de tempo.
Alternativas
Q435881 Áudio e Vídeo
Para montagem e teste de equipamentos utilizados em produções
audiovisuais (cabeamento de todos os dispositivos), um técnico de
som deverá executar os seguintes passos:
1. gerar sinais de referência a partir de geradores de
frequência de som do próprio sistema;
2. testar a qualidade do áudio que chega aos fones de ouvido;
3. ouvir a resposta de cada um dos microfones que será
utilizado na cena, avaliando a fidelidade da captação;
4. monitorar, atentamente, a existência de algum humming
(ruído elétrico) indesejável que possa trafegar no sistema
e tentar eliminá-lo. Ao empregar a tecnologia atual para o
registro sonoro (gravadores digitais multipista), o técnico
de som deverá, ainda, fazer a checagem da configuração
dos parâmetros para a digitalização do som, organizar o
roteamento das entradas de sinal para os canais de
gravação, configurar os dispositivos de contagem de
tempo e enviar o sinal de time code para a câmera.

João Godoy. O método de trabalho do som direto: manual para
captação de som direto em produções audiovisuais
. São Paulo:
Mnemocine Editorial, 2014, p. 23-4 (com adaptações).

Com base no procedimento descrito acima e nos equipamentos e
dispositivos de áudio e vídeo, julgue o item.
A utilização de gravadores digitais multipistas reduz as perdas de material de áudio gravado direto, pois, se houver ruído ou falha em um dos canais de áudio, será possível editar o material preservado em outros canais.
Alternativas
Q435880 Áudio e Vídeo
Para montagem e teste de equipamentos utilizados em produções
audiovisuais (cabeamento de todos os dispositivos), um técnico de
som deverá executar os seguintes passos:
1. gerar sinais de referência a partir de geradores de
frequência de som do próprio sistema;
2. testar a qualidade do áudio que chega aos fones de ouvido;
3. ouvir a resposta de cada um dos microfones que será
utilizado na cena, avaliando a fidelidade da captação;
4. monitorar, atentamente, a existência de algum humming
(ruído elétrico) indesejável que possa trafegar no sistema
e tentar eliminá-lo. Ao empregar a tecnologia atual para o
registro sonoro (gravadores digitais multipista), o técnico
de som deverá, ainda, fazer a checagem da configuração
dos parâmetros para a digitalização do som, organizar o
roteamento das entradas de sinal para os canais de
gravação, configurar os dispositivos de contagem de
tempo e enviar o sinal de time code para a câmera.

João Godoy. O método de trabalho do som direto: manual para
captação de som direto em produções audiovisuais
. São Paulo:
Mnemocine Editorial, 2014, p. 23-4 (com adaptações).

Com base no procedimento descrito acima e nos equipamentos e
dispositivos de áudio e vídeo, julgue o item.
O passo 1 pode ser útil para a checagem de chegada de som aos fones de ouvido no passo 2, mas não é suficiente para testar plenamente a qualidade da captação, que dependerá do passo 3.
Alternativas
Q435879 Áudio e Vídeo
Há diversas formas para recuperar objetos multimídia nos
ambientes virtuais. Em bancos de dados convencionais, por
exemplo, utiliza-se de forma recorrente a consulta baseada em
atributos (metadados) que caracterizam ou descrevem o objeto
armazenado.
Internet: < www.academia.edu > (com adaptações).

Com relação ao assunto abordado no texto acima, julgue o item a
seguir.
Embora econômica, considerando o reduzido tamanho dos metadados, a metodologia de armazenamento de arquivos multimídia em bancos de dados convencionais e consulta por metadados é limitada, visto que a recuperação depende dos termos descritivos do audiovisual e deixam de lado a riqueza de seu conteúdo imagético e sonoro.
Alternativas
Q435878 Áudio e Vídeo
Há diversas formas para recuperar objetos multimídia nos
ambientes virtuais. Em bancos de dados convencionais, por
exemplo, utiliza-se de forma recorrente a consulta baseada em
atributos (metadados) que caracterizam ou descrevem o objeto
armazenado.
Internet: < www.academia.edu > (com adaptações).

Com relação ao assunto abordado no texto acima, julgue o item a
seguir.
Nome do autor, locação, data de produção e duração temporal do arquivo são elementos que, embora facilitem a pesquisa e a recuperação de um produto audiovisual, não se classificam como metadados, pois não descrevem o conteúdo do produto.
Alternativas
Q435877 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
Para suavizar transições entre trechos musicais, deve-se aplicar o efeito de fade in no som que estiver terminando, e de fade out no que estiver começando.
Alternativas
Q435876 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
A equalização de uma amostra sonora em editores como o Audacity é utilizada para alterar a intensidade de diferentes faixas de frequência na composição espectral de um som gravado, o que permite adequar o som à reprodução em equipamentos diversos em potência e fidelidade.
Alternativas
Q435875 Áudio e Vídeo
Julgue o próximo item, relativo ao uso do software Audacity em trabalhos de edição sonora.
Os efeitos de reverberação e eco, embora de natureza similar, diferenciam-se quanto à duração do intervalo de tempo que separa o som original do repetido: o intervalo de tempo da reverberação é inferior a aproximadamente um décimo de segundo, ao passo que o do eco ocorre quando o intervalo é superior a esse tempo.
Alternativas
Q435873 Áudio e Vídeo
Acerca das fases de produção audiovisual, julgue o item seguinte.
Na fase de produção, além da definição do diretor da obra audiovisual, são produzidos o roteiro, os storyboards e a filmagem.
Alternativas
Q435860 Áudio e Vídeo
Com relação a produção gráfica, processos de impressão, papel, tipos, dimensionamento e aproveitamento (corte), julgue o item seguinte.
Um exemplo de processo planográfico é o offset, em que a imagem da matriz (chapa) é transferida para um cilindro revestido com borracha e, desse cilindro, é transferida para o papel.
Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947665 Áudio e Vídeo

O formato de imagem que suporta animação que usa compressão não‐destrutiva e é bom para o uso na web, mas não para fotografias, é chamado

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947663 Áudio e Vídeo

A tecnologia utilizada na web para criação de animações vetoriais é chamada

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947655 Áudio e Vídeo

O ajuste de color depth deve ser monitorado pelo operador de vídeo por meio de um

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947648 Áudio e Vídeo

Com relação aos processos e métodos de compressão e descompressão de vídeo digital, assinale a afirmativa correta.

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947642 Áudio e Vídeo

O aparelho que mostra a representação gráfica dos níveis de croma e matiz de um sinal de vídeo, é denominado

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947637 Áudio e Vídeo

Levando em consideração as características do sistema de edição não‐linear, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.


( ) Todo o processo de produção, da captação ao produto final, sempre é tapeless.

( ) A criação de EDL para edição é uma de suas possibilidades.

( ) O acesso aleatório às imagens é um fator positivo.


As afirmativas são, respectivamente,

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947634 Áudio e Vídeo

Para sincronizar de forma exata a leitura do timecode com o tempo real, é preciso ajustá‐lo para o modo

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947631 Áudio e Vídeo

O uso de roupas com padrões de listras finas e muito próximas umas das outras, pode causar um efeito de vídeo indesejável, denominado

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947623 Áudio e Vídeo

Com relação à digitalização de imagens, analise as afirmativas a seguir.


I. Amostragem ou sampling da imagem refere‐se principalmente à fidelidade das cores.

II. O sinal de componente é melhor que o sinal composto.

III. A compactação intraframe elimina pixels redundantes de quadro a quadro.


Assinale:

Alternativas
Ano: 2013 Banca: FGV Órgão: AL-MT Prova: FGV - 2013 - AL-MT - Operador - Áudio de TV |
Q2947621 Áudio e Vídeo

Analise o fragmento a seguir.


“A televisão em cores trabalha com a mistura _____ das três de cores _____ da luz.”


Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do fragmento acima.

Alternativas
Respostas
2081: E
2082: C
2083: C
2084: C
2085: E
2086: E
2087: C
2088: C
2089: E
2090: C
2091: A
2092: D
2093: C
2094: B
2095: E
2096: E
2097: B
2098: C
2099: D
2100: C