Questões de Concurso
Sobre autocad em arquitetura
Foram encontradas 752 questões
O software AutoCAD possui teclas de atalho padrão para auxiliar na representação de desenhos assistidos por computador. Sendo assim, analise as seguintes teclas de atalho e suas funções.
I. F1: exibe a Ajuda.
II. F2: expande o histórico da linha de comando quando a janela Linha de comando é flutuante ou exibe a janela de texto quando a janela Linha de comando está encaixada.
III. F3: alterna PLANOISO.
IV. F8: alterna o ORTHOMODE.
V. F9: alterna o Rastreamento polar.
Quais estão corretas?
Relacione as colunas de acordo com a sua definição de software, e em seguida assinale a alternativa que cuja sequência esteja correta:
1. AutoCAD
2. Sketchup
3. Revit
4. 3D Studio Max
( ) Software que oferece suporte multidisciplinar facilitando o trabalho em equipe, melhorando a interação entre uma parte e outra do projeto.
( ) Ferramenta bastante intuitiva se comparada com outros softwares do mesmo propósito, permite a criação de maquetes em 3D com detalhes e precisão, facilitando a visualização das etapas do projeto.
( ) Software muito utilizado para o desenvolvimento de projetos, pode ser utilizado na criação de desenhos em 2D, entre seus principais recursos está a possibilidade de criar objetos também em 3D e movimenta-los em diversas posições. Permite explorar a parte interna e externa de um objeto.
( ) Software utilizado para
realizar trabalhos com
modelagens 3D, animação,
renderização e
composição 3D.
Fonte: http://www.exatas.ufpr.br/portal/degraf_zuleica/wpcontent/uploads/sites/7/2017/05/INTRODU%C3%87%C3%83O_AUTOCAD.pdf
Podemos afirmar que:
Em relação as afirmações abaixo sobre o aplicativo Arqui_3D, assinale a alternativa CORRETA:
I. Cada parede ou muro gerado com os comandos do Arqui_3D é uma polyface, portanto você pode utilizar os comandos do AutoCAD para alterar estes objetos, desde que se evite explodir (explode) uma parede ou muro, pois as faces resultantes do comando explode, não são reconhecidas pelo Arqui_3D como parede ou muro. II. O desenho das vigas pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porém é aconselhável que uma das viewports da tela mostre o projeto em planta para o comando fazer o arremate. III. É obrigatório configurar uma cota para a altura da parede em relação a um zero comum a todos os pavimentos, ou seja, uma coordenada z em relação ao UCS World.