Questões de Concurso Para ntcs

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Q2460284 História
Irineu Evangelista de Souza se tornou o homem mais rico do Brasil entre 1850 e 1860. Ele exerceu enorme influência sobre o governo imperial e apareceu como fator decisivo no desenvolvimento nacional e continental do Brasil. Irineu Evangelista de Souza era conhecido como?
Alternativas
Q2460283 História
Brasil foi descoberto em 1.500 pelos portugueses liderados pelo navegador e explorador Pedro Alvares Cabral. Nesse período, Portugal, era governado por quem?
Alternativas
Q2460282 História
Após a descoberta do Brasil pelos portugueses, liderados por Pedro Álvares Cabral, ocorreu o desembarque em terra firme no dia 26 de abril de 1.500 com a celebração de uma missa. Em que local essa missa foi realizada por Henrique de Coimbra?
Alternativas
Q2460281 Português
Leia o texto abaixo e responda à questão.

Criado por Kazuki Takahashi, em 1996, Yugioh aparece pela primeira vez na mídia como um mangá publicado na revista Shonen Jump, famosa também pela divulgação de um outro mangá que se transformou em anime de sucesso, Dragon Ball. Em setembro de 2001, Yugioh dá início à sua trajetória multimídia, partindo do mundo do mangá para a tela da TV como anime (abreviação japonesa da palavra animation) e transformando-se, mais tarde, em jogo de cartas, videogame, quebra-cabeças e uma série de brinquedos.

Na década de 90, o anime, como gênero televisivo, se consagra como um significativo produto cultural exportado pelo Japão para os Estados Unidos e grande parte do mundo ocidental, visto que, desde a década de 60, começa a marcar sua presença em território americano com Astro Boy. Transformando imagens, metamorfoseando formas e figuras e mudando narrativas com rapidez, o anime retrata a velocidade das mudanças da sociedade contemporânea e de nossas identidades cambiantes. Este é um dos aspectos que o define como a interseção perfeita entre o global e o local (Napier, 2001) porque, embora traga em suas raízes muito da cultura japonesa, ainda que como válvula de escape às rotinas rígidas que marcam o cotidiano japonês, aparece para o resto do mundo como o canal por onde escoam flexibilidade, transformação e alteridade.

Viajando no universo imaginário de identidades mutantes dos animes, desembarcamos no mundo mítico e enigmático de Yugioh, onde nos deparamos com uma lenda de cinco mil anos atrás sobre um jogo de cerimônias mágicas realizadas por faraós do Egito Antigo, com o propósito de prever o futuro e traçar o destino. O Jogo das Sombras, nome que recebe no Egito Antigo, caracteriza-se por um jogo de cartas que traz à vida criaturas monstruosas para duelarem entre si. Até que um dia, a fúria dos monstros torna-se incontrolável e a ameaça de destruição do mundo passa a ser iminente. No entanto, um corajoso faraó, com a ajuda de sete poderosos totens mágicos, impede que essa catástrofe aconteça, mas, para isso, sacrifica sua alma, que fica aprisionada dentro de um desses artefatos mágicos.

SALGADO, R. G. YUGIOH: UM JOGO DE CARTAS, NARRATIVAS E IDENTIDADES. Disponível em: http://www.tabuleirodigital.com.br/twiki/pub/G EC////TrabalhoAno2005/yugioh_um_jogo_de _cartas.pdf Acesso em jan, 2023. 
O termo "cambiantes", destacado no texto, pode ser alterado, sem mudança de sentido, por qual outra palavra? 
Alternativas
Q2460280 Português
Leia o texto abaixo e responda à questão.

Criado por Kazuki Takahashi, em 1996, Yugioh aparece pela primeira vez na mídia como um mangá publicado na revista Shonen Jump, famosa também pela divulgação de um outro mangá que se transformou em anime de sucesso, Dragon Ball. Em setembro de 2001, Yugioh dá início à sua trajetória multimídia, partindo do mundo do mangá para a tela da TV como anime (abreviação japonesa da palavra animation) e transformando-se, mais tarde, em jogo de cartas, videogame, quebra-cabeças e uma série de brinquedos.

Na década de 90, o anime, como gênero televisivo, se consagra como um significativo produto cultural exportado pelo Japão para os Estados Unidos e grande parte do mundo ocidental, visto que, desde a década de 60, começa a marcar sua presença em território americano com Astro Boy. Transformando imagens, metamorfoseando formas e figuras e mudando narrativas com rapidez, o anime retrata a velocidade das mudanças da sociedade contemporânea e de nossas identidades cambiantes. Este é um dos aspectos que o define como a interseção perfeita entre o global e o local (Napier, 2001) porque, embora traga em suas raízes muito da cultura japonesa, ainda que como válvula de escape às rotinas rígidas que marcam o cotidiano japonês, aparece para o resto do mundo como o canal por onde escoam flexibilidade, transformação e alteridade.

Viajando no universo imaginário de identidades mutantes dos animes, desembarcamos no mundo mítico e enigmático de Yugioh, onde nos deparamos com uma lenda de cinco mil anos atrás sobre um jogo de cerimônias mágicas realizadas por faraós do Egito Antigo, com o propósito de prever o futuro e traçar o destino. O Jogo das Sombras, nome que recebe no Egito Antigo, caracteriza-se por um jogo de cartas que traz à vida criaturas monstruosas para duelarem entre si. Até que um dia, a fúria dos monstros torna-se incontrolável e a ameaça de destruição do mundo passa a ser iminente. No entanto, um corajoso faraó, com a ajuda de sete poderosos totens mágicos, impede que essa catástrofe aconteça, mas, para isso, sacrifica sua alma, que fica aprisionada dentro de um desses artefatos mágicos.

SALGADO, R. G. YUGIOH: UM JOGO DE CARTAS, NARRATIVAS E IDENTIDADES. Disponível em: http://www.tabuleirodigital.com.br/twiki/pub/G EC////TrabalhoAno2005/yugioh_um_jogo_de _cartas.pdf Acesso em jan, 2023. 
Por que, de acordo com o texto, Yugioh pode ser considerado um produto cultural transmídia?
Alternativas
Respostas
36: B
37: A
38: A
39: D
40: A