Questões de Engenharia de Software para Concurso
Foram encontradas 11.112 questões
Ano: 2024
Banca:
UFMT
Órgão:
Prefeitura de Cáceres - MT
Prova:
UFMT - 2024 - Prefeitura de Cáceres - MT - Analista de Sistemas |
Q2477535
Engenharia de Software
No contexto da UML (Unified Modeling Language), o diagrama de sequência ajuda a
Ano: 2024
Banca:
UFMT
Órgão:
Prefeitura de Cáceres - MT
Prova:
UFMT - 2024 - Prefeitura de Cáceres - MT - Analista de Sistemas |
Q2477534
Engenharia de Software
A modelagem de classes na orientação a objetos serve para
Ano: 2024
Banca:
UFMT
Órgão:
Prefeitura de Cáceres - MT
Prova:
UFMT - 2024 - Prefeitura de Cáceres - MT - Analista de Sistemas |
Q2477533
Engenharia de Software
Durante o processo de Engenharia de Requisitos, qual técnica é comumente utilizada para identificar e
documentar requisitos que podem não ser evidentes para os stakeholders?
Ano: 2024
Banca:
UFMT
Órgão:
Prefeitura de Cáceres - MT
Prova:
UFMT - 2024 - Prefeitura de Cáceres - MT - Analista de Sistemas |
Q2477531
Engenharia de Software
Durante a realização da Sprint Review no Scrum, o principal objetivo é:
Ano: 2024
Banca:
CESPE / CEBRASPE
Órgão:
LNA
Prova:
CESPE / CEBRASPE - 2024 - LNA - Tecnologista – Especialidade: Desenvolvimento de Projetos e Coordenação de Fabricação Mecânica com Foco em Instrumentação Científica |
Q2476994
Engenharia de Software
A respeito da metodologia Scrum, empregada no desenvolvimento de projetos, julgue os itens seguintes.
I São dois os pilares do Scrum: transparência e adaptação.
II O responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento do projeto é o product owner.
III O scrum master deve educar o time de desenvolvimento, treinando-o e levando-o a ser mais eficiente e a desenvolver produtos de maior qualidade.
IV As sprints podem ser canceladas antes que o prazo fixo delas tenha acabado.
Estão certos apenas os itens
I São dois os pilares do Scrum: transparência e adaptação.
II O responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento do projeto é o product owner.
III O scrum master deve educar o time de desenvolvimento, treinando-o e levando-o a ser mais eficiente e a desenvolver produtos de maior qualidade.
IV As sprints podem ser canceladas antes que o prazo fixo delas tenha acabado.
Estão certos apenas os itens