Questões da Prova UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação

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Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415525 Banco de Dados
Para responder à questão, considere o exemplo a seguir de Modelo Entidade Relacionamento (MER), que representa a modelagem de um campeonato de tênis.


A partir do diagrama apresentado, conclui-se que é
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415524 Gerência de Projetos
Leia o trecho a seguir.

O ____________ é a representação da sequência de atividades que irá atrasar todo o projeto, caso uma delas atrase.

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415523 Gerência de Projetos
Em relação ao contexto de Gerenciamento de Projeto, segundo o PMI, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(   ) As restrições de um projeto são: tempo, escopo, custo, qualidade, recursos e risco.
(   ) Um projeto envolve ações repetitivas sem data de finalização.
(   ) Os grupos mínimos de processos em um projeto são: iniciação, planejamento, execução, monitoramento/controle e fechamento.
(   ) Os grupos mínimos de processos em um projeto são: integração, escopo, custo, recursos humanos, risco, stakeholder, fornecedores, comunicação, qualidade e tempo.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415522 Engenharia de Software
Sobre a metodologia de desenvolvimento de software denominada Cascata (Waterfall), é correto afirmar:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415521 Engenharia de Software
A coluna de números apresenta termos usados na Metodologia Scrum e a de parênteses, a caracterização de cada um. Numere a coluna de parênteses de acordo com a de númeors.

1 - Sprint
2 - Scrum Master
3 - Product Backlog
4 - Product Owner

(   ) Possui a atribuição de se responsabilizar pelo projeto, gerenciamento, controle e atualização das características e prioridades das ações no produto.
(   ) Possui a atribuição de vigiar a adoção das regras Scrum pela equipe e seus usos no projeto.
(  ) Possui todas as definições das características e prioridades do produto final.
(   ) Possui o conjunto de ações definidas para serem executadas num período de até 30 dias, tendo como resultado principal um produto funcional para o usuário.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Respostas
1: B
2: A
3: D
4: C
5: D