Questões de Concurso Comentadas para cespe / cebraspe e bnb

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Q2020845 Programação

Julgue o item a seguir a respeito de HTML5 e CSS 3.


A tag < table > permite que uma tabela seja inserida em um código HTML5.

Alternativas
Q2020844 Programação

Julgue o item a seguir a respeito de HTML5 e CSS 3.


tag < article> é um dos novos elementos de seção em HTML5 e é usada para representar um artigo. O conteúdo dentro da tag < article> é independente de outro conteúdo do site (mesmo que possa ser relacionado).

Alternativas
Q2020843 Programação

Julgue o item seguinte acerca de orientação a objetos e linguagens de programação.


Considere-se o seguinte código JavaScript.


<script>

class Retangulo {

     constructor(altura, largura) {

         this.altura = altura;

         this.largura = largura;

}

     // Getter

     get area() {

         return this.calcArea();

}

     // Method

     calcArea() {

         return this.altura * this.largura;

     }

}

class Quadrado extends Retangulo {

     constructor (lado) {

         super(lado,lado);

     }

}

const quadrado = new Retangulo(10, 10);

const quad = new Quadrado(15);

console.log(quadrado.area);

console.log(quad.area);

</script>


O resultado da execução do código precedente será o seguinte.


Erro: função area() não definida.


Alternativas
Q2020841 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


O teste automatizado usualmente é mais apropriado que o teste manual quando a interface do usuário do aplicativo muda consideravelmente em prazos curtos e a automação de teste ainda não está disponível. 

Alternativas
Q2020840 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


O teste com base em casos de uso é um procedimento efetivo para se alcançar o resultado pretendido com um teste de integração do sistema.

Alternativas
Q2020839 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


Na seleção de casos para os testes de unidade, uma estratégia eficaz é a do teste baseado em diretriz, em que os casos são escolhidos com base nas indicações geradas a partir de erros mais comuns identificados no desenvolvimento dos programas.

Alternativas
Q2020838 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


Segundo o IFPUG, na contagem de pontos de função, o número de consultas externas (EQs) considera a quantidade de recuperação de dados gerados por dados derivados matematicamente de arquivos de interface externa (EIFs).

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Q2020837 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


Diferentemente do Scrum, o Kanban não prescreve interações com metas pré-definidas e de mesmo tamanho para a execução de atividades, como, por exemplo, as de planejamento, de desenvolvimento e de liberação.

Alternativas
Q2020836 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


MVP (mínimo produto viável) é um protótipo do sistema que é simples o suficiente para testar as características técnicas de um produto bem como é o conceito de uma solução utilizável e valiosa para o negócio.

Alternativas
Q2020835 Engenharia de Software

No que diz respeito à elicitação e gerenciamento de requisitos, histórias do usuário, requisitos e experiência do usuário bem como protótipos e histórias de aceitação, julgue o item que se segue.


Para capturar os requisitos da interface de um sistema, os protótipos podem ser desenhados como mockups, mesmo que estes não permitam interações do usuário com a execução das funcionalidades.

Alternativas
Q2020834 Engenharia de Software

No que diz respeito à elicitação e gerenciamento de requisitos, histórias do usuário, requisitos e experiência do usuário bem como protótipos e histórias de aceitação, julgue o item que se segue.


Um dos critérios de boa qualidade para uma história de usuário é o denominado critério pequeno, ou seja, aquele cujo desenvolvimento da história deve representar um trabalho desenvolvido dentro de um limite de tempo de duração específica. 

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Q2020833 Engenharia de Software

No que diz respeito à elicitação e gerenciamento de requisitos, histórias do usuário, requisitos e experiência do usuário bem como protótipos e histórias de aceitação, julgue o item que se segue.


Em uma história de usuário, em que se deseja fazer login com a impressão digital do cliente para o seu acesso à sua conta bancária, um exemplo correto de critério de aceitação é: dado que estou realizando login com minha digital, quando eu colocar o dedo cadastrado no leitor, então consigo acessar minha conta.

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Q2020832 Engenharia de Software

No que diz respeito à elicitação e gerenciamento de requisitos, histórias do usuário, requisitos e experiência do usuário bem como protótipos e histórias de aceitação, julgue o item que se segue.


No gerenciamento de requisitos, uma adequada configuração, em particular, de uma especificação tem a propriedade de ser imutável.

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