Segundo o SWEBOK V3.0, a atividade na qual os
requisitos de software são analisados para produzir uma
descrição da estrutura interna do software, que servirá
como base para a sua construção, denomina-se
Um critério de teste pressupõe que os domínios de valores
de entrada e de saída do software podem ser divididos em
classes, tal que um dos valores de uma classe seja
representativo a qualquer outro valor dessa classe, em
relação aos resultados do teste. Esse critério é denominado
O diagrama da UML que representa a indicação do
conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a
especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo
de linhas do tempo é denominado