Entre os modelos aplicados no desenvolvimento do software, aquele que se baseia em diferentes etapas de desenvolvimento que seguem uma sequência pela qual a saída da primeira etapa “flui” para a segunda etapa e a saída da segunda etapa “flui” para a terceira, e assim por diante, é conhecida como:
Acerca da programação Orientada a Objetos, a Herança nada mais é do que criar classes usando outras classes já existentes. Nesse contexto, para declarar uma classe "Filho" que herda os atributos de uma classe "Pai", deve ser utilizada a "palavra":
Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como: