Questões da Prova FGV - 2013 - TJ-AM - Assistente Judiciário-Programador

Foram encontradas 6 questões

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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
Alternativas
Q783470 Engenharia de Software
Com relação aos testes de software, analise as afirmativas a seguir. I. O teste de componentes é o processo que envolve a integração de todas as unidades do sistema, com o objetivo de verificar o desempenho do sistema como um todo. II. JUnit constitui um conjunto de classes em Java, que o usuário estende para criar um ambiente de testes automatizado. III. O teste de sistema é o processo de teste de unidades individuais do sistema, com o objetivo de expor defeitos nessas unidades.
Assinale: 
Alternativas
Q783469 Engenharia de Software
Na UML, há dois tipos de diagramas de interação. O primeiro, que enfatiza a ordem temporal das mensagens trocadas entre os objetos e, o segundo, que enfatiza os relacionamentos entre os objetos que participam da realização de um cenário. Esses diagramas são conhecidos, respectivamente, como de:
Alternativas
Q783467 Engenharia de Software
No que diz respeito ao processo de engenharia de requisitos de software, uma fase é caracterizada por três aspectos: • pela derivação de requisitos de sistema através da observação de sistemas existentes, discussões com usuários potenciais e compradores, além da análise de tarefas. • por envolver o desenvolvimento de um ou mais modelos de sistema e protótipos. • por ajudar o analista a compreender o sistema a ser especificado. Essa fase é denominada
Alternativas
Q783463 Engenharia de Software
No que diz respeito à programação orientada a objetos, um recurso refere-se ao poder que os objetos de classes distintas têm de invocar um mesmo método e obter comportamento diferente. Esse recurso é conhecido por:
Alternativas
Respostas
1: E
2: B
3: C
4: C
5: A