Questões da Prova FCC - 2017 - TRE-PR - Técnico Judiciário - Programação de Sistemas

Foram encontradas 8 questões

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Q839815 Engenharia de Software

The Rational Unified Process-RUP describes how to effectively deploy commercially proven approaches to software development. These are called best practices not so much because it´s possible to quantify precisely their value, but rather, because they are observed to be commonly used in industry by successful organizations. RUP provides each team member with the guidelines, templates and tool mentors necessary for the entire team to take full advantage, following best practices. One of these practices shows how to visibly model software to capture the structure and behavior of architectures and components. This allows the developer to hide the details and write code using graphical building blocks. Visual abstractions help to communicate different aspects of the software; see how the elements of the system fit together; make sure that the building blocks are consistent with the code; maintain consistency between a design and its implementation; and promote unambiguous communication. The industry standard UML, created by Rational Software, is the foundation for successful modeling.


The described practice refers to

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Q839814 Engenharia de Software

Consider the UML use case diagram below.


Imagem associada para resolução da questão


The diagram shows that

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Q839813 Engenharia de Software

No âmbito de um projeto conduzido de acordo com as práticas do Scrum, a quantidade de dias estimada para concluir uma tarefa pode ser medida a partir da quantidade de atividades que um profissional consegue finalizar em um dia de trabalho. Para isso, considere que o cálculo seja feito utilizando a seguinte fórmula:


QD = (TIF / |1 − PIF_DIA|) × 100


− QD = Quantidade de Dias estimada para concluir a tarefa;

− TIF = Tempo necessário para Implementar a Funcionalidade (prazo definido pela própria equipe);

− PIF_DIA = Percentual que Indica a estimativa de quanto tempo do dia o desenvolvedor ficará dedicado à implementação da funcionalidade.


Considerando a definição de valores:


− O tempo total para implementação e entrega da tarefa, com teste concluído, em um sistema já existente e em produção no cliente, é o tempo de uma Sprint, com prazo de 1 mês. Mas, para a implementação da funcionalidade serão utilizados apenas 20 dias. O restante dos dias será utilizado para documentação, testes e eventuais correções de erros encontrados pela equipe.

− A produtividade a ser considerada para o desenvolvedor é de 81% em uma jornada de 8 horas por dia.


Com esses valores definidos, a QD corresponde a

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Q839810 Engenharia de Software

Os princípios SOLID reúnem cinco boas práticas para projetos Orientados a Objetos-OO. O princípio S, que se refere ao Single Responsability Principle-SRP ou Princípio de Responsabilidade Única, indica que uma classe deve ter uma e, apenas uma, razão para mudar. Considere a classe Java abaixo.


public class UrnaEleitoral {

public void AdicionarCandidato(String nome, int numero, int partido) { }

public decimal CalcularTotalVotosCandidato() { }

public void CadastrarPartidos() { }

public void CadastrarEleitores() { }

public void CadastrarMesarios() { }

}


Com base no princípio SRP e nas boas práticas para projetos OO, é correto afirmar:

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Q839809 Engenharia de Software

      O Tribunal Superior Eleitoral criou o Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil como uma proposta para agregar ao dia a dia das equipes as melhores práticas do desenvolvimento ágil. O MAgil deve ser considerado como uma “caixa de ferramentas” que pode ser utilizada conforme contexto e necessidade do projeto, na qual encontram-se práticas e artefatos das metodologias, métodos e frameworks disponíveis no mercado, como Processo Unificado, PMBOK, UML, XP e Scrum.

(Tribunal Superior Eleitoral/EPP/ASPLAN. Método de Desenvolvimento com Práticas Ágeis – MAgil versão 1.1. Brasília: 2013) 

A etapa “Construir os itens da Sprint” do método MAgil refere-se à implementação dos requisitos com apoio dos padrões de arquitetura, de banco de dados e de design estabelecidos para o projeto, com a intenção de entregar algo que possa gerar resultado observável ao Product Owner. Técnicas da eXtreme Programming − XP podem ser utilizadas.


Neste caso, a equipe pode optar pela técnica XP:

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Respostas
1: B
2: C
3: A
4: D
5: D