Em um Diagrama de Gráfico de Estados, um Estado de História representa o registro do último subestado em que um objeto se encontrava, quando, por algum motivo, o processo foi interrompido
Diante da possibilidade real de os usuários de sistemas interativos cometerem erros que configuram ações destrutivas, o projeto de interfaces deve contemplar mecanismos que permitam reverter os danos causados por essas ações.