Questões de Concurso Sobre conhecimentos gerais sobre ciência, tecnologia e inovação em conhecimentos gerais
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O texto acima diz respeito a função do profissional da era tecnológica, chamado de:
Esportes eletrônicos cresceram nos últimos anos e contam com equipes profissionais, competições mundiais e público fiel.
Os números do e-sports no Brasil comprovam a popularidade da categoria: três a cada quatro brasileiros jogam games – o equivalente a 74,5% da população. Esses dados são da Pesquisa Game Brasil, uma parceria entre Sioux Group, Go Gamers, Blend New Research e ESPM, que revela o potencial do mercado de jogos eletrônicos. A popularização não se restringe ao Brasil, ultrapassando fronteiras e ganhando espaço como fonte de renda para jogadores ao redor do mundo. Com torneios oficiais, equipes treinadas e um público fiel, o conceito tem se expandido sendo um dos principais mercados em crescimento nos últimos anos.
(Disponível em: https://www.cnnbrasil.com.br/esportes/. Acesso em: 08/12/2023. Adaptado.)
E-sports é um termo que vem do inglês eletronic sports, ou esportes eletrônicos, utilizado para definir a modalidade competitiva de jogos virtuais. Nesses eventos, jogadores profissionais ou amadores se enfrentam em torneios oficiais de gêneros variados de games – desde esportes virtuais até jogos de estratégia em tempo real. NÃO é considerado um de jogo eletrônico:
( ) São extremamente frias e se comportam de forma semelhante aos adolescentes humanos.
( ) As pesquisas identificaram que as galáxias adolescentes apresentam surtos de crescimentos e passam por transformações que podem definir o resto de sua vida.
( ) A observação delas pode ajudar a desvendar informações sobre sua origem e a explicar por que a Via Láctea é do jeito que é, por exemplo.